EVS

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EVS所建模型能否导出计算?

库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回答 • 55 次浏览 • 2019-08-10 19:04 • 来自相关话题

EVS模块颜色的一致性问题

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 100 次浏览 • 2019-06-28 16:17 • 来自相关话题

在EVS中,我们会在视图窗口中输出不同的模型,比如钻孔模型和地层模型。有些模型的颜色经过各种调整后,导致和其他模型出现不一致。如下图,钻孔模型和地层模型同一位置处的颜色(代表岩性)出现了不一致的情况。图1 地层模型图2 钻孔模型现在需要把钻孔模型的颜色调整成和地层模型一致。方法:点击钻孔输出模块(post sample)的输出红线,打开cell data datamap属性 ,点击edit选项。在弹出的编辑框中点击copy from cell datamap选项:对话框会显示输出到视图窗口的模块列表,选择要复制的模型输出模块。这里我们使用的是plume shell模块来生成的地层模型,所以选择plume shell模块复制单元数据的颜色映射。选择完成后点击OK,我们看到钻孔的颜色已经和地层模型的一致了。 查看全部
<p>在EVS中,我们会在视图窗口中输出不同的模型,比如钻孔模型和地层模型。有些模型的颜色经过各种调整后,导致和其他模型出现不一致。如下图,钻孔模型和地层模型同一位置处的颜色(代表岩性)出现了不一致的情况。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561707444178291.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图1 地层模型</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561707599666550.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图2 钻孔模型</p><p><br/></p><p>现在需要把钻孔模型的颜色调整成和地层模型一致。</p><p>方法:点击钻孔输出模块(post sample)的输出红线,打开cell data datamap属性 ,点击edit选项。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561708089419014.png" alt="image.png"/></p><p>在弹出的编辑框中点击copy from cell datamap选项:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561708293721947.png" alt="image.png"/></p><p>对话框会显示输出到视图窗口的模块列表,选择要复制的模型输出模块。这里我们使用的是plume shell模块来生成的地层模型,所以选择plume shell模块复制单元数据的颜色映射。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561709363336203.png" alt="image.png"/></p><p>选择完成后点击OK,我们看到钻孔的颜色已经和地层模型的一致了。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561709594178692.png" alt="image.png"/></p><p><br/></p>

山体滑坡三维模型案例展示

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 133 次浏览 • 2019-06-28 10:29 • 来自相关话题

滑坡是我国常见的地质灾害,建立形象直观的三维滑坡地质模型,对于滑坡分析和治理具有很大的参考价值。下面是西南某地区的一个滑坡模型。利用钻孔数据、高程点数据、纹理图片以及航拍图,使用EVS建立了一个完整的三维滑坡模型,并展示了滑坡剖面。 查看全部
<p>滑坡是我国常见的地质灾害,建立形象直观的三维滑坡地质模型,对于滑坡分析和治理具有很大的参考价值。下面是西南某地区的一个滑坡模型。利用钻孔数据、高程点数据、纹理图片以及航拍图,使用EVS建立了一个完整的三维滑坡模型,并展示了滑坡剖面。<br/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688712706205.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688732871696.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688776962302.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688807597750.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688845340330.png" alt="image.png"/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688673256263.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688945644401.png" alt="image.png"/></p>

EVS计算面的应用

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 105 次浏览 • 2019-06-27 11:32 • 来自相关话题

EVS除了根据地质文件(pgf、geo、gmf)产生层面来进行建模外,还可以生成计算面(computational surface)来辅助进行建模。该功能是集成在krig 3d geology模块中。在某些场景下,计算面可以帮助我们迅速的调整建模范围,非常实用。下面的例题展示了如何使用计算面来调整建模范围。在三维地质模型的岩性建模中我们需要一个模型的上下范围,通常使用krig 3d geology读入pgf文件。模块根据pgf钻孔数据自动生成上下层面,然后在该范围内进行空间插值。由于层面的高程是根据钻孔数据自动生成的,因此它是一个固定值,无法调整。这时候就可以使用计算面来改变模型的范围了。先看自动生成的模型范围,模型的下表面的高程为2320m:如果需要让模型范围向下延伸,那么我们生成一个计算面,作为模型的下表面:这里我们选择根据高程(Elevation)生成计算面。如下图设置:模块生成了一个高程为2380m的层面作为模型的下表面。重新生成模型如下:我们看到模型的范围向下进行了延展。这样我们可以根据需求来调整模型的范围了。 查看全部
<p>EVS除了根据地质文件(pgf、geo、gmf)产生层面来进行建模外,还可以生成计算面(computational surface)来辅助进行建模。该功能是集成在krig 3d geology模块中。在某些场景下,计算面可以帮助我们迅速的调整建模范围,非常实用。</p><p>下面的例题展示了如何使用计算面来调整建模范围。在三维地质模型的岩性建模中我们需要一个模型的上下范围,通常使用krig 3d geology读入pgf文件。模块根据pgf钻孔数据自动生成上下层面,然后在该范围内进行空间插值。由于层面的高程是根据钻孔数据自动生成的,因此它是一个固定值,无法调整。这时候就可以使用计算面来改变模型的范围了。</p><p>先看自动生成的模型范围,模型的下表面的高程为2320m:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561605845475166.png" alt="image.png"/></p><p>如果需要让模型范围向下延伸,那么我们生成一个计算面,作为模型的下表面:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561605926780353.png" alt="image.png"/></p><p>这里我们选择根据高程(Elevation)生成计算面。如下图设置:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561606106111073.png" alt="image.png"/></p><p>模块生成了一个高程为2380m的层面作为模型的下表面。重新生成模型如下:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561606191615434.png" alt="image.png"/></p><p>我们看到模型的范围向下进行了延展。这样我们可以根据需求来调整模型的范围了。</p>

岩性概率模型基于什么原理?

库仑产品库仑杨工 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回答 • 107 次浏览 • 2019-06-19 17:42 • 来自相关话题

EVS中APDV和AIDV文件分别针对什么类型的数据?

库仑产品库仑杨工 回答了问题 • 3 人关注 • 1 个回答 • 156 次浏览 • 2019-06-12 09:10 • 来自相关话题

EVS地下污染羽三维建模时,如何获取模拟出的污染羽边界指标?

库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 4 人关注 • 2 个回答 • 161 次浏览 • 2019-05-31 14:03 • 来自相关话题

EVS剖面建模案例

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 193 次浏览 • 2019-05-27 09:37 • 来自相关话题

在三维地质建模中,特别是线型工程的建模中,我们往往需要沿着一条轴线来建立三维地质模型。这种地质模型由于是沿轴线的长条形范围,因此轴线的剖面图是三维地质建模最为重要的依据。EVS中可以利用轴线剖面图来建立我们的沿轴线三维地质模型,做到沿轴线的地质剖面和工程剖面图吻合,且具有良好的展示效果。下面是华北某地的一个隧道模型。EVS利用了沿轴线的剖面,最终建立的三维地质模型。图1  最终的地质模型效果图图2 工程剖面图和地质模型切割剖面图对比图3  隧道与地质模型 查看全部
<p>在三维地质建模中,特别是线型工程的建模中,我们往往需要沿着一条轴线来建立三维地质模型。这种地质模型由于是沿轴线的长条形范围,因此轴线的剖面图是三维地质建模最为重要的依据。EVS中可以利用轴线剖面图来建立我们的沿轴线三维地质模型,做到沿轴线的地质剖面和工程剖面图吻合,且具有良好的展示效果。</p><p>下面是华北某地的一个隧道模型。EVS利用了沿轴线的剖面,最终建立的三维地质模型。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1558921014924793.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图1 &nbsp;最终的地质模型效果图</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1558920887851259.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图2 工程剖面图和地质模型切割剖面图对比</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1558920982254186.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图3 &nbsp;隧道与地质模型</p>

地下污染羽3D建模时,EVSpro的数据文件格式该是怎么样的?

库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回答 • 166 次浏览 • 2019-05-21 09:10 • 来自相关话题

如何用浏览器查看EVS生成的三维地质模型

库仑产品库仑刘亚辉 发表了文章 • 0 个评论 • 188 次浏览 • 2019-05-05 17:13 • 来自相关话题

安装插件cortona3d-viewer-64bit.rar,安装过程参考evs浏览器查看插件安装教程.rar建立模型后选择viewer模块,在Output的子选项Output Optimization 里选择Target Web Publishing。3.保存4.打开IE浏览器,将模型拖到浏览器5.在浏览器里进行观察6.其他浏览器也可以进行观察,如360浏览器。 查看全部
<ol class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: decimal;"><li><p>安装插件<img src="http://www.wen.kulunsoft.com/s ... ot%3B style="vertical-align: middle; margin-right: 2px;"/><a href="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="cortona3d-viewer-64bit.rar" style="font-size: 12px; color: rgb(0, 102, 204);">cortona3d-viewer-64bit.rar</a>,安装过程参考<img src="http://www.wen.kulunsoft.com/s ... ot%3B style="vertical-align: middle; margin-right: 2px;"/><a href="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="evs浏览器查看插件安装教程.rar" style="font-size: 12px; color: rgb(0, 102, 204);">evs浏览器查看插件安装教程.rar</a></p></li><li><p>建立模型后选择viewer模块,在Output的子选项Output Optimization 里选择Target Web Publishing。</p></li></ol><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1557045864438142.png" alt="image.png"/></p><p>3.保存</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1557046154945373.png" alt="image.png"/></p><p>4.打开IE浏览器,将模型拖到浏览器</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1557047092310445.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1557047132260472.png" alt="image.png"/></p><p>5.在浏览器里进行观察</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1557047418704671.png" alt="image.png"/></p><p>6.其他浏览器也可以进行观察,如360浏览器。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1557047588470026.png" alt="image.png"/></p><p><br/></p>

EVS中地下水流线等问题

库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回答 • 158 次浏览 • 2019-05-03 21:57 • 来自相关话题

EVS岩性模型的概率展示

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 144 次浏览 • 2019-04-25 13:54 • 来自相关话题

EVS中的岩性建模是一种非常高效友好的三维地质建模方式,它根据钻孔数据,利用三维空间的插值算法自动生成真三维的地质模型。非常适用于那些地质岩性复杂,划分地层困难、没有明显成层性的地质建模。由于是三维插值生成的模型,因此EVS的岩性模型本质上是一种概率模型,EVS提供了模型的概率数据,给模型的使用者进行参考。下面是广东某地区的一个岩性地质模型:如果我们需要查看岩性土体的分布概率,我们可以在模型的输出渲染模块中选择输出数据,具体在节点输出数据(Output Nodal Data)复选中勾选Probability选项:我们可以看到整体模型的概率分布:用Ctrl键加鼠标左键点击模型任意一点,可以在information窗口中查看点击处的概率值此外我们也可以筛选某个概率范围的模型进行显示。在筛选参数中选择probability,输入筛选数值,就可以得到某个概率范围内的模型了。 查看全部
<p>EVS中的岩性建模是一种非常高效友好的三维地质建模方式,它根据钻孔数据,利用三维空间的插值算法自动生成真三维的地质模型。非常适用于那些地质岩性复杂,划分地层困难、没有明显成层性的地质建模。由于是三维插值生成的模型,因此EVS的岩性模型本质上是一种概率模型,EVS提供了模型的概率数据,给模型的使用者进行参考。</p><p>下面是广东某地区的一个岩性地质模型:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556162725539539.png" alt="image.png"/></p><p>如果我们需要查看岩性土体的分布概率,我们可以在模型的输出渲染模块中选择输出数据,具体在节点输出数据(Output Nodal Data)复选中勾选Probability选项:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556162939795269.png" alt="image.png"/></p><p>我们可以看到整体模型的概率分布:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171128895884.png" alt="image.png"/></p><p>用Ctrl键加鼠标左键点击模型任意一点,可以在information窗口中查看点击处的概率值</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171359190011.png" alt="image.png"/></p><p>此外我们也可以筛选某个概率范围的模型进行显示。在筛选参数中选择probability,输入筛选数值,就可以得到某个概率范围内的模型了。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171519852843.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171542343312.png" alt="image.png"/></p>

EVS中地层模型的尖灭位置

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 167 次浏览 • 2019-04-19 10:49 • 来自相关话题

        EVS中的地层建模是我们最常用的建模方式。对于比较复杂的地层,某个地层的尖灭位置是靠软件来自动控制的,有时候尖灭的位置和我们认为的实际情况不符合。这时候我们可以使用krig 3d geology模块中的pinch factor参数来调整地层尖灭的位置,使之更符合实际情况。下图是西北某地区的一个地层模型:        根据钻孔岩性数据,箭头的位置不应该出现黄土状粉土。出现的原因是EVS中每一层实际上都有一个厚度,厚度和尖灭的位置都是由软件控制的。模块提供了一个pinch factor(尖灭系数)来总体控制尖灭的程度。尖灭系数越大,尖灭越快,也可以理解为地层厚度变化越剧烈。        我们把尖灭系数改为100(默认为1),黄土状粉土地层在该区域的厚度会变薄,可以看到,黄土状粉土消失了,地表的情况更加符合预期情况。        实际建模中,我们可以不断调整尖灭系数,从而达到一个比较理想的状态。 查看全部
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EVS中的地层建模是我们最常用的建模方式。对于比较复杂的地层,某个地层的尖灭位置是靠软件来自动控制的,有时候尖灭的位置和我们认为的实际情况不符合。这时候我们可以使用krig 3d geology模块中的pinch factor参数来调整地层尖灭的位置,使之更符合实际情况。</p><p>下图是西北某地区的一个地层模型:<br/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1555639257971044.png" alt="image.png"/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;根据钻孔岩性数据,箭头的位置不应该出现黄土状粉土。出现的原因是EVS中每一层实际上都有一个厚度,厚度和尖灭的位置都是由软件控制的。模块提供了一个pinch factor(尖灭系数)来总体控制尖灭的程度。尖灭系数越大,尖灭越快,也可以理解为地层厚度变化越剧烈。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们把尖灭系数改为100(默认为1),黄土状粉土地层在该区域的厚度会变薄,可以看到,黄土状粉土消失了,地表的情况更加符合预期情况。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1555641968584117.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1555642069870749.png" alt="image.png"/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;实际建模中,我们可以不断调整尖灭系数,从而达到一个比较理想的状态。<br/></p>

真三维模型和假三维模型的区别

库仑产品库仑吴汶垣 发表了文章 • 0 个评论 • 251 次浏览 • 2019-03-30 19:41 • 来自相关话题

我们通过点、线、面、体来表达空间中的三维对象。多个点可以组合成线,多条线可以组合成面,多个面可以围合成体。我们在大部分计算机辅助设计软件中(AutoCAD、Revit、Microstation、Catia等)使用的体或实体均是由面围合成的,这种体我们称为假三维体。为了降低存储体所需要的空间、提高体的渲染效率、操作效率,对于大部分非常规则的体,我们可以采用简单的函数公式来定义体,例如我们可以用圆心和半径来定义球体、通过八个点的坐标来定义立方体等,这类似于二维对象中的矢量对象。对于其他一些复杂的体,我们则可以通过规则体之间的布尔运算(体的交集、并集运算)来表达。但是对于其他一些非常复杂的体(例如地质体、污染体),则必须采用多个三角网围合而成,即边界表达法,这类似于二维对象中的位图对象。实际上,目前BIM和GIS行业常用的三维建模软件,例如Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS、Supermap等均为假三维体,或采用函数定义、或采用边界表达,其内部实际上是空心的,只能表达均质三维体。当我们对这些体进行切割时,我们看到内部是实心的,但这只是一个自动封闭网格的效果,并不能证明模型是实心的。对于一个地质体,例如一层黏土,我们可以通过其边界(外表面)来表达,因为其内部的所有属性仍然称为黏土。但是,如果我们想要表达黏土的电阻率,假三维体则会出现很大的困难,因为黏土内部每个位置的电阻率都是不一样的,这时候我们就需要采用另外一种三维模型,我们称之为真三维模型。假三维模型由面围合而成,真三维模型则由多个假三维模型组合而成,即真三维模型的内部是真实填充的,填充真三维模型的每个单元(通常采用立方体)的节点和单元上都能存储不同的属性,从而可以表达连续属性在空间的变化情况,例如上文提到的电阻率模型。下面我们通过EVS中的一个简单案例来说明真三维模型和假三维模型的区别。对于下图中的污染体,如果我们只是想表达其大小和形状,那么可以采用假三维体,但是如果我们想得知其内部情况,则必须采用真三维体,因为其内部浓度本身是变化的。下图为上图污染体真三维和假三维切剖面的效果,左为假三维,右为真三维。 可以看到,剖面上污染物的浓度是变化的,我们不能采用单一的颜色来表示数据的空间分布,因此,此时假三维体只能切割得到外边界,而真三维体则可以切割得到真实的内部剖面情况。在地质建模中,通常我们会用真三维来表达属性模型,即表达岩土材料属性在空间的变化情况。对于一层黏土,真实情况是其强度参数在空间内任意一点都不是完全一样的,若要反映这种情况,则必须采用真三维模型。例如下图是采用地层在不同位置、不同深度标惯击数得到真三维属性模型,通过该模型,我们可以快速得到空间中任意位置的标惯击数,而不是仅仅一层土层一个统计值。同时,通过真三维模型或属性模型,我们可以通过空间数据筛选来找到我们需要的地质体分布范围,这是假三维模型无法做到的。下图为标惯击数大于16的地层在空间中的分布。以下为标惯击数大于12小于14的地层在空间中的分布。对于BIM应用而言,建筑、桥梁、道路等均可以采用假三维模型实现,因为这些对象我们均认为其在一定空间范围内是均质的,比如一根柱子我们认为其只有一个重度,而不是空间每个位置都有不同的重度。但是对于自然材料,例如地质体、地下水、空气等,其在空间内每个位置都具有不同的属性值,因此,必须采用真三维模型才能真实地反映这些自然材料所包含的信息,才是真正意义上的信息模型。对于市面上的大部分主流BIM和GIS软件(Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS等),若要支持EVS的真三维模型,均需要进行二次开发,即需要增加一个可用于处理真三维数据的后台,而模型的显示依然可以采用假三维模型进行。若有相关开发需求,可以联系南京库仑(www.kulunsoft.com)。 查看全部
<p>我们通过点、线、面、体来表达空间中的三维对象。多个点可以组合成线,多条线可以组合成面,多个面可以围合成体。我们在大部分计算机辅助设计软件中(AutoCAD、Revit、Microstation、Catia等)使用的体或实体均是由面围合成的,这种体我们称为假三维体。</p><p>为了降低存储体所需要的空间、提高体的渲染效率、操作效率,对于大部分非常规则的体,我们可以采用简单的函数公式来定义体,例如我们可以用圆心和半径来定义球体、通过八个点的坐标来定义立方体等,这类似于二维对象中的矢量对象。对于其他一些复杂的体,我们则可以通过规则体之间的布尔运算(体的交集、并集运算)来表达。但是对于其他一些非常复杂的体(例如地质体、污染体),则必须采用多个三角网围合而成,即边界表达法,这类似于二维对象中的位图对象。</p><p>实际上,目前BIM和GIS行业常用的三维建模软件,例如Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS、Supermap等均为假三维体,或采用函数定义、或采用边界表达,其内部实际上是空心的,只能表达均质三维体。当我们对这些体进行切割时,我们看到内部是实心的,但这只是一个自动封闭网格的效果,并不能证明模型是实心的。</p><p>对于一个地质体,例如一层黏土,我们可以通过其边界(外表面)来表达,因为其内部的所有属性仍然称为黏土。但是,如果我们想要表达黏土的电阻率,假三维体则会出现很大的困难,因为黏土内部每个位置的电阻率都是不一样的,这时候我们就需要采用另外一种三维模型,我们称之为真三维模型。</p><p>假三维模型由面围合而成,真三维模型则由多个假三维模型组合而成,即真三维模型的内部是真实填充的,填充真三维模型的每个单元(通常采用立方体)的节点和单元上都能存储不同的属性,从而可以表达连续属性在空间的变化情况,例如上文提到的电阻率模型。</p><p>下面我们通过EVS中的一个简单案例来说明真三维模型和假三维模型的区别。对于下图中的污染体,如果我们只是想表达其大小和形状,那么可以采用假三维体,但是如果我们想得知其内部情况,则必须采用真三维体,因为其内部浓度本身是变化的。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945760673101.png" alt="image.png"/></p><p>下图为上图污染体真三维和假三维切剖面的效果,左为假三维,右为真三维。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945808872403.png" alt="image.png" width="303" height="223" style="width: 303px; height: 223px;"/>&nbsp;<img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945820608616.png" alt="image.png" width="341" height="215" style="width: 341px; height: 215px;"/></p><p>可以看到,剖面上污染物的浓度是变化的,我们不能采用单一的颜色来表示数据的空间分布,因此,此时假三维体只能切割得到外边界,而真三维体则可以切割得到真实的内部剖面情况。</p><p>在地质建模中,通常我们会用真三维来表达属性模型,即表达岩土材料属性在空间的变化情况。对于一层黏土,真实情况是其强度参数在空间内任意一点都不是完全一样的,若要反映这种情况,则必须采用真三维模型。例如下图是采用地层在不同位置、不同深度标惯击数得到真三维属性模型,通过该模型,我们可以快速得到空间中任意位置的标惯击数,而不是仅仅一层土层一个统计值。同时,通过真三维模型或属性模型,我们可以通过空间数据筛选来找到我们需要的地质体分布范围,这是假三维模型无法做到的。</p><p>下图为标惯击数大于16的地层在空间中的分布。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945941537601.png" alt="image.png"/></p><p>以下为标惯击数大于12小于14的地层在空间中的分布。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945969402593.png" alt="image.png"/></p><p>对于BIM应用而言,建筑、桥梁、道路等均可以采用假三维模型实现,因为这些对象我们均认为其在一定空间范围内是均质的,比如一根柱子我们认为其只有一个重度,而不是空间每个位置都有不同的重度。但是对于自然材料,例如地质体、地下水、空气等,其在空间内每个位置都具有不同的属性值,因此,必须采用真三维模型才能真实地反映这些自然材料所包含的信息,才是真正意义上的信息模型。</p><p>对于市面上的大部分主流BIM和GIS软件(Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS等),若要支持EVS的真三维模型,均需要进行二次开发,即需要增加一个可用于处理真三维数据的后台,而模型的显示依然可以采用假三维模型进行。</p><p>若有相关开发需求,可以联系南京库仑(www.kulunsoft.com)。</p>

EVS模型转Revit方法视频演示

岩土工程库仑孔工 发表了文章 • 0 个评论 • 245 次浏览 • 2019-03-08 15:54 • 来自相关话题

视频演示了如何将EVS模型转为Revit模型,分为模型整体导入和分层导入两个部分。其中整体模型导入时不能编辑每层的参数,分层导入时可在Revit中为每一层添加参数。 查看全部
<p>视频演示了如何将EVS模型转为Revit模型,分为模型整体导入和分层导入两个部分。其中整体模型导入时不能编辑每层的参数,分层导入时可在Revit中为每一层添加参数。</p><p><iframe src="http://player.youku.com/embed/ ... ot%3B width="640" height="480" scrolling="no" frameborder="0" align=""></iframe></p>

EVS说明书

库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回答 • 238 次浏览 • 2019-03-05 19:57 • 来自相关话题

解释EVS“Home” 选项卡中的“Application”选项

库仑产品库仑郭工 发表了文章 • 0 个评论 • 196 次浏览 • 2019-02-26 15:41 • 来自相关话题

 “Home”选项卡有几个重要的选项,这些选项允许您作为用户和/或为特定项目来定制EVS的某些功能。“Application”选项会影响模型的构造、功能和外观: “Highlight All Connections(突出显示所有连接)”关闭时抑制显示与次要端口的潜在连接。·       Display Minor Ports(显示次要端口): 打开时,在所有模块上显示次要端口,包括模块窗口中的模块。否则,仅在将鼠标悬停在模块上时才可以看到次要端口。·       Snap to Grid(对齐网格): 打开时,模型将与网格对齐。这也是推荐设置。当关闭时,模型可以放置在任何位置。·       Z Scale(Z轴方向缩放系数): 这是整体(模型范围)的垂直缩放系数。用这个参数控制含有“Z Scale”属性所有模块中Z轴方向的缩放系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。·       Explode(炸开):这是整体(模型范围)的地层炸开系数。用这个参数控制含有“Explode”属性所有模块中的炸开系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。·       Zoom(缩放): 当重整“Viewer”时,这个默认比例将应用到所有对象上。 查看全部
<p>&nbsp;“Home”选项卡有几个重要的选项,这些选项允许您作为用户和/或为特定项目来定制EVS的某些功能。</p><p><strong>“Application”</strong><strong>选项</strong>会影响模型的构造、功能和外观:</p><p><strong>&nbsp;“Highlight All Connections</strong><strong>(突出显示所有连接)</strong><strong>”</strong>关闭时抑制显示与次要端口的潜在连接。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Display Minor Ports</strong><strong>(显示次要端口)</strong><strong>: </strong>打开时,在所有模块上显示次要端口,包括模块窗口中的模块。否则,仅在将鼠标悬停在模块上时才可以看到次要端口。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Snap to Grid</strong><strong>(对齐网格)</strong><strong>: </strong>打开时,模型将与网格对齐。这也是推荐设置。当关闭时,模型可以放置在任何位置。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Z Scale</strong><strong>(</strong><strong>Z</strong><strong>轴方向缩放系数)</strong><strong>:</strong> 这是整体(模型范围)的垂直缩放系数。用这个参数控制含有“Z Scale”属性所有模块中Z轴方向的缩放系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Explode</strong><strong>(炸开):</strong>这是整体(模型范围)的地层炸开系数。用这个参数控制含有“Explode”属性所有模块中的炸开系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Zoom</strong><strong>(缩放)</strong><strong>:</strong><strong> </strong>当重整“Viewer”时,这个默认比例将应用到所有对象上。</p><p><br/></p>

EVS模型的背景色如何更换?

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 203 次浏览 • 2019-02-25 16:00 • 来自相关话题

不少EVS用户提问,制作好的4DIM格式的模型文件怎么更换背景色。方法如下:1、在EVS的application界面中,双击“viewer”模块,在上方工具栏区域内找到“Use Unlocked Backgound”选项,确保选中即可。2、在“Output”工具栏中正常制作4DIM文件。3、用官方提供的4DIM播放器打开模型文件。在“Advance”菜单栏中,单击选择“Background”选项,即可自由切换模型背景。 查看全部
<p>不少EVS用户提问,制作好的4DIM格式的模型文件怎么更换背景色。方法如下:<br/></p><p>1、在EVS的application界面中,双击“viewer”模块,在上方工具栏区域内找到“Use Unlocked Backgound”选项,确保选中即可。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081323201777.png" alt="image.png"/></p><p>2、在“Output”工具栏中正常制作4DIM文件。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081453705412.png" alt="image.png"/></p><p>3、用官方提供的4DIM播放器打开模型文件。在“Advance”菜单栏中,单击选择“Background”选项,即可自由切换模型背景。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081535415831.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081858672682.png" alt="image.png"/></p>

工程实例:EVS隧道地质建模动画展示

库仑产品库仑吴汶垣 发表了文章 • 0 个评论 • 366 次浏览 • 2019-02-19 23:35 • 来自相关话题

该模型来自国内某工程实例,地质模型、隧道开挖、体积计算和动画制作均由EVS完成,包含以下特点:地层模型和岩性模型混合建模:土体部分采用地层模型,岩石部分由于没有明显成层性,采用岩性建模。地质模型和隧道尺寸差别很大,依然完成了开发,并计算了开挖部分不同岩土材料的体积。依据隧道中心线进行了曲线剖面切割。在EVS模型中写入了岩土材料强度参数黏聚力和内摩擦角,并用颜色进行展示,直观清晰。在隧道外围进行了漫游。另外,EVS生成的地质模型还可以通过库仑的云端产品进行web端发布和模型管理。动画展示如下: 查看全部
<p style="text-align: left;">该模型来自国内某工程实例,地质模型、隧道开挖、体积计算和动画制作均由EVS完成,包含以下特点:<br/></p><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: disc;"><li><p style="text-align: left;">地层模型和岩性模型混合建模:土体部分采用地层模型,岩石部分由于没有明显成层性,采用岩性建模。</p></li><li><p style="text-align: left;">地质模型和隧道尺寸差别很大,依然完成了开发,并计算了开挖部分不同岩土材料的体积。</p></li><li><p style="text-align: left;">依据隧道中心线进行了曲线剖面切割。</p></li><li><p style="text-align: left;">在EVS模型中写入了岩土材料强度参数黏聚力和内摩擦角,并用颜色进行展示,直观清晰。</p></li><li><p style="text-align: left;">在隧道外围进行了漫游。</p></li></ul><p style="text-align: left;">另外,EVS生成的地质模型还可以通过库仑的云端产品进行web端发布和模型管理。动画展示如下:</p><p style="text-align: center;"><embed type="application/x-shockwave-flash" class="edui-faked" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player ... ot%3B width="640" height="480" wmode="transparent" play="true" loop="false" menu="false" allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true"/></p>

EVS对高性能计算机硬件支持的说明

库仑产品库仑吴汶垣 发表了文章 • 0 个评论 • 244 次浏览 • 2019-01-26 14:10 • 来自相关话题

私有云、云桌面等技术在企业中越来越流行,很多人越来越关心EVS可以支持的计算机硬件上限,例如EVS是否可以并行计算,可以支持多少个CPU,多个少个GPU,可以支持多大的内存等。这里我给出EVS对高性能计算机硬件支持的说明:EVS的大部分线程都支持并行计算,可以充分利用CPU的数量。例如,克里金插值可以利用所有可以利用的CPU,其他一些模块可以进行横向扩展,对每一层或每一种材料(取决于模块的类型)采用不同的CPU来处理。但是,对于很多线程,当进行大量的并行运算时,内存带宽将成为制约软件运算速度的瓶颈。EVS对于能支持的CPU的数量和内存容量是没有限制的。软件中大部分的模块都支持一个GPU(或者可以通过一些设置让多个GPU虚拟为一个GPU,例如英伟达的SLI或AMD的Crossfire)。软件中某些模块会采用GPU进行计算,例如surf_cut模块,所以有一个性能较好的主GPU,一定数量的处理器和足够大的内存,对于很多情况都是有帮助的。 查看全部
<p>私有云、云桌面等技术在企业中越来越流行,很多人越来越关心EVS可以支持的计算机硬件上限,例如EVS是否可以并行计算,可以支持多少个CPU,多个少个GPU,可以支持多大的内存等。这里我给出EVS对高性能计算机硬件支持的说明:</p><p>EVS的大部分线程都支持并行计算,可以充分利用CPU的数量。例如,克里金插值可以利用所有可以利用的CPU,其他一些模块可以进行横向扩展,对每一层或每一种材料(取决于模块的类型)采用不同的CPU来处理。但是,对于很多线程,当进行大量的并行运算时,内存带宽将成为制约软件运算速度的瓶颈。</p><p>EVS对于能支持的CPU的数量和内存容量是没有限制的。</p><p>软件中大部分的模块都支持一个GPU(或者可以通过一些设置让多个GPU虚拟为一个GPU,例如英伟达的SLI或AMD的Crossfire)。软件中某些模块会采用GPU进行计算,例如surf_cut模块,所以有一个性能较好的主GPU,一定数量的处理器和足够大的内存,对于很多情况都是有帮助的。</p>

EVS所建模型能否导出计算?

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库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回答 • 55 次浏览 • 2019-08-10 19:04 • 来自相关话题

EVS中APDV和AIDV文件分别针对什么类型的数据?

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库仑产品库仑杨工 回答了问题 • 3 人关注 • 1 个回答 • 156 次浏览 • 2019-06-12 09:10 • 来自相关话题

地下污染羽3D建模时,EVSpro的数据文件格式该是怎么样的?

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库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回答 • 166 次浏览 • 2019-05-21 09:10 • 来自相关话题

EVS中地下水流线等问题

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库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回答 • 158 次浏览 • 2019-05-03 21:57 • 来自相关话题

EVS说明书

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库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 2 人关注 • 1 个回答 • 238 次浏览 • 2019-03-05 19:57 • 来自相关话题

EVS 中如何在增加CAD或shp底图

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库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 3 人关注 • 1 个回答 • 328 次浏览 • 2019-01-09 16:16 • 来自相关话题

EVS地层物理力学参数的导入

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库仑产品库仑吴汶垣 回答了问题 • 3 人关注 • 2 个回答 • 355 次浏览 • 2018-10-01 16:11 • 来自相关话题

EVS是否允许自己定义模块

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库仑产品公路院魏总 回答了问题 • 2 人关注 • 2 个回答 • 664 次浏览 • 2018-04-08 22:21 • 来自相关话题

EVS模块颜色的一致性问题

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 100 次浏览 • 2019-06-28 16:17 • 来自相关话题

在EVS中,我们会在视图窗口中输出不同的模型,比如钻孔模型和地层模型。有些模型的颜色经过各种调整后,导致和其他模型出现不一致。如下图,钻孔模型和地层模型同一位置处的颜色(代表岩性)出现了不一致的情况。图1 地层模型图2 钻孔模型现在需要把钻孔模型的颜色调整成和地层模型一致。方法:点击钻孔输出模块(post sample)的输出红线,打开cell data datamap属性 ,点击edit选项。在弹出的编辑框中点击copy from cell datamap选项:对话框会显示输出到视图窗口的模块列表,选择要复制的模型输出模块。这里我们使用的是plume shell模块来生成的地层模型,所以选择plume shell模块复制单元数据的颜色映射。选择完成后点击OK,我们看到钻孔的颜色已经和地层模型的一致了。 查看全部
<p>在EVS中,我们会在视图窗口中输出不同的模型,比如钻孔模型和地层模型。有些模型的颜色经过各种调整后,导致和其他模型出现不一致。如下图,钻孔模型和地层模型同一位置处的颜色(代表岩性)出现了不一致的情况。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561707444178291.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图1 地层模型</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561707599666550.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图2 钻孔模型</p><p><br/></p><p>现在需要把钻孔模型的颜色调整成和地层模型一致。</p><p>方法:点击钻孔输出模块(post sample)的输出红线,打开cell data datamap属性 ,点击edit选项。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561708089419014.png" alt="image.png"/></p><p>在弹出的编辑框中点击copy from cell datamap选项:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561708293721947.png" alt="image.png"/></p><p>对话框会显示输出到视图窗口的模块列表,选择要复制的模型输出模块。这里我们使用的是plume shell模块来生成的地层模型,所以选择plume shell模块复制单元数据的颜色映射。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561709363336203.png" alt="image.png"/></p><p>选择完成后点击OK,我们看到钻孔的颜色已经和地层模型的一致了。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561709594178692.png" alt="image.png"/></p><p><br/></p>

山体滑坡三维模型案例展示

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 133 次浏览 • 2019-06-28 10:29 • 来自相关话题

滑坡是我国常见的地质灾害,建立形象直观的三维滑坡地质模型,对于滑坡分析和治理具有很大的参考价值。下面是西南某地区的一个滑坡模型。利用钻孔数据、高程点数据、纹理图片以及航拍图,使用EVS建立了一个完整的三维滑坡模型,并展示了滑坡剖面。 查看全部
<p>滑坡是我国常见的地质灾害,建立形象直观的三维滑坡地质模型,对于滑坡分析和治理具有很大的参考价值。下面是西南某地区的一个滑坡模型。利用钻孔数据、高程点数据、纹理图片以及航拍图,使用EVS建立了一个完整的三维滑坡模型,并展示了滑坡剖面。<br/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688712706205.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688732871696.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688776962302.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688807597750.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688845340330.png" alt="image.png"/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688673256263.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561688945644401.png" alt="image.png"/></p>

EVS计算面的应用

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 105 次浏览 • 2019-06-27 11:32 • 来自相关话题

EVS除了根据地质文件(pgf、geo、gmf)产生层面来进行建模外,还可以生成计算面(computational surface)来辅助进行建模。该功能是集成在krig 3d geology模块中。在某些场景下,计算面可以帮助我们迅速的调整建模范围,非常实用。下面的例题展示了如何使用计算面来调整建模范围。在三维地质模型的岩性建模中我们需要一个模型的上下范围,通常使用krig 3d geology读入pgf文件。模块根据pgf钻孔数据自动生成上下层面,然后在该范围内进行空间插值。由于层面的高程是根据钻孔数据自动生成的,因此它是一个固定值,无法调整。这时候就可以使用计算面来改变模型的范围了。先看自动生成的模型范围,模型的下表面的高程为2320m:如果需要让模型范围向下延伸,那么我们生成一个计算面,作为模型的下表面:这里我们选择根据高程(Elevation)生成计算面。如下图设置:模块生成了一个高程为2380m的层面作为模型的下表面。重新生成模型如下:我们看到模型的范围向下进行了延展。这样我们可以根据需求来调整模型的范围了。 查看全部
<p>EVS除了根据地质文件(pgf、geo、gmf)产生层面来进行建模外,还可以生成计算面(computational surface)来辅助进行建模。该功能是集成在krig 3d geology模块中。在某些场景下,计算面可以帮助我们迅速的调整建模范围,非常实用。</p><p>下面的例题展示了如何使用计算面来调整建模范围。在三维地质模型的岩性建模中我们需要一个模型的上下范围,通常使用krig 3d geology读入pgf文件。模块根据pgf钻孔数据自动生成上下层面,然后在该范围内进行空间插值。由于层面的高程是根据钻孔数据自动生成的,因此它是一个固定值,无法调整。这时候就可以使用计算面来改变模型的范围了。</p><p>先看自动生成的模型范围,模型的下表面的高程为2320m:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561605845475166.png" alt="image.png"/></p><p>如果需要让模型范围向下延伸,那么我们生成一个计算面,作为模型的下表面:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561605926780353.png" alt="image.png"/></p><p>这里我们选择根据高程(Elevation)生成计算面。如下图设置:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561606106111073.png" alt="image.png"/></p><p>模块生成了一个高程为2380m的层面作为模型的下表面。重新生成模型如下:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1561606191615434.png" alt="image.png"/></p><p>我们看到模型的范围向下进行了延展。这样我们可以根据需求来调整模型的范围了。</p>

EVS剖面建模案例

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 193 次浏览 • 2019-05-27 09:37 • 来自相关话题

在三维地质建模中,特别是线型工程的建模中,我们往往需要沿着一条轴线来建立三维地质模型。这种地质模型由于是沿轴线的长条形范围,因此轴线的剖面图是三维地质建模最为重要的依据。EVS中可以利用轴线剖面图来建立我们的沿轴线三维地质模型,做到沿轴线的地质剖面和工程剖面图吻合,且具有良好的展示效果。下面是华北某地的一个隧道模型。EVS利用了沿轴线的剖面,最终建立的三维地质模型。图1  最终的地质模型效果图图2 工程剖面图和地质模型切割剖面图对比图3  隧道与地质模型 查看全部
<p>在三维地质建模中,特别是线型工程的建模中,我们往往需要沿着一条轴线来建立三维地质模型。这种地质模型由于是沿轴线的长条形范围,因此轴线的剖面图是三维地质建模最为重要的依据。EVS中可以利用轴线剖面图来建立我们的沿轴线三维地质模型,做到沿轴线的地质剖面和工程剖面图吻合,且具有良好的展示效果。</p><p>下面是华北某地的一个隧道模型。EVS利用了沿轴线的剖面,最终建立的三维地质模型。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1558921014924793.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图1 &nbsp;最终的地质模型效果图</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1558920887851259.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图2 工程剖面图和地质模型切割剖面图对比</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1558920982254186.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图3 &nbsp;隧道与地质模型</p>

EVS岩性模型的概率展示

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 144 次浏览 • 2019-04-25 13:54 • 来自相关话题

EVS中的岩性建模是一种非常高效友好的三维地质建模方式,它根据钻孔数据,利用三维空间的插值算法自动生成真三维的地质模型。非常适用于那些地质岩性复杂,划分地层困难、没有明显成层性的地质建模。由于是三维插值生成的模型,因此EVS的岩性模型本质上是一种概率模型,EVS提供了模型的概率数据,给模型的使用者进行参考。下面是广东某地区的一个岩性地质模型:如果我们需要查看岩性土体的分布概率,我们可以在模型的输出渲染模块中选择输出数据,具体在节点输出数据(Output Nodal Data)复选中勾选Probability选项:我们可以看到整体模型的概率分布:用Ctrl键加鼠标左键点击模型任意一点,可以在information窗口中查看点击处的概率值此外我们也可以筛选某个概率范围的模型进行显示。在筛选参数中选择probability,输入筛选数值,就可以得到某个概率范围内的模型了。 查看全部
<p>EVS中的岩性建模是一种非常高效友好的三维地质建模方式,它根据钻孔数据,利用三维空间的插值算法自动生成真三维的地质模型。非常适用于那些地质岩性复杂,划分地层困难、没有明显成层性的地质建模。由于是三维插值生成的模型,因此EVS的岩性模型本质上是一种概率模型,EVS提供了模型的概率数据,给模型的使用者进行参考。</p><p>下面是广东某地区的一个岩性地质模型:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556162725539539.png" alt="image.png"/></p><p>如果我们需要查看岩性土体的分布概率,我们可以在模型的输出渲染模块中选择输出数据,具体在节点输出数据(Output Nodal Data)复选中勾选Probability选项:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556162939795269.png" alt="image.png"/></p><p>我们可以看到整体模型的概率分布:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171128895884.png" alt="image.png"/></p><p>用Ctrl键加鼠标左键点击模型任意一点,可以在information窗口中查看点击处的概率值</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171359190011.png" alt="image.png"/></p><p>此外我们也可以筛选某个概率范围的模型进行显示。在筛选参数中选择probability,输入筛选数值,就可以得到某个概率范围内的模型了。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171519852843.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1556171542343312.png" alt="image.png"/></p>

EVS中地层模型的尖灭位置

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 167 次浏览 • 2019-04-19 10:49 • 来自相关话题

        EVS中的地层建模是我们最常用的建模方式。对于比较复杂的地层,某个地层的尖灭位置是靠软件来自动控制的,有时候尖灭的位置和我们认为的实际情况不符合。这时候我们可以使用krig 3d geology模块中的pinch factor参数来调整地层尖灭的位置,使之更符合实际情况。下图是西北某地区的一个地层模型:        根据钻孔岩性数据,箭头的位置不应该出现黄土状粉土。出现的原因是EVS中每一层实际上都有一个厚度,厚度和尖灭的位置都是由软件控制的。模块提供了一个pinch factor(尖灭系数)来总体控制尖灭的程度。尖灭系数越大,尖灭越快,也可以理解为地层厚度变化越剧烈。        我们把尖灭系数改为100(默认为1),黄土状粉土地层在该区域的厚度会变薄,可以看到,黄土状粉土消失了,地表的情况更加符合预期情况。        实际建模中,我们可以不断调整尖灭系数,从而达到一个比较理想的状态。 查看全部
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EVS中的地层建模是我们最常用的建模方式。对于比较复杂的地层,某个地层的尖灭位置是靠软件来自动控制的,有时候尖灭的位置和我们认为的实际情况不符合。这时候我们可以使用krig 3d geology模块中的pinch factor参数来调整地层尖灭的位置,使之更符合实际情况。</p><p>下图是西北某地区的一个地层模型:<br/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1555639257971044.png" alt="image.png"/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;根据钻孔岩性数据,箭头的位置不应该出现黄土状粉土。出现的原因是EVS中每一层实际上都有一个厚度,厚度和尖灭的位置都是由软件控制的。模块提供了一个pinch factor(尖灭系数)来总体控制尖灭的程度。尖灭系数越大,尖灭越快,也可以理解为地层厚度变化越剧烈。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们把尖灭系数改为100(默认为1),黄土状粉土地层在该区域的厚度会变薄,可以看到,黄土状粉土消失了,地表的情况更加符合预期情况。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1555641968584117.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1555642069870749.png" alt="image.png"/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;实际建模中,我们可以不断调整尖灭系数,从而达到一个比较理想的状态。<br/></p>

真三维模型和假三维模型的区别

库仑产品库仑吴汶垣 发表了文章 • 0 个评论 • 251 次浏览 • 2019-03-30 19:41 • 来自相关话题

我们通过点、线、面、体来表达空间中的三维对象。多个点可以组合成线,多条线可以组合成面,多个面可以围合成体。我们在大部分计算机辅助设计软件中(AutoCAD、Revit、Microstation、Catia等)使用的体或实体均是由面围合成的,这种体我们称为假三维体。为了降低存储体所需要的空间、提高体的渲染效率、操作效率,对于大部分非常规则的体,我们可以采用简单的函数公式来定义体,例如我们可以用圆心和半径来定义球体、通过八个点的坐标来定义立方体等,这类似于二维对象中的矢量对象。对于其他一些复杂的体,我们则可以通过规则体之间的布尔运算(体的交集、并集运算)来表达。但是对于其他一些非常复杂的体(例如地质体、污染体),则必须采用多个三角网围合而成,即边界表达法,这类似于二维对象中的位图对象。实际上,目前BIM和GIS行业常用的三维建模软件,例如Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS、Supermap等均为假三维体,或采用函数定义、或采用边界表达,其内部实际上是空心的,只能表达均质三维体。当我们对这些体进行切割时,我们看到内部是实心的,但这只是一个自动封闭网格的效果,并不能证明模型是实心的。对于一个地质体,例如一层黏土,我们可以通过其边界(外表面)来表达,因为其内部的所有属性仍然称为黏土。但是,如果我们想要表达黏土的电阻率,假三维体则会出现很大的困难,因为黏土内部每个位置的电阻率都是不一样的,这时候我们就需要采用另外一种三维模型,我们称之为真三维模型。假三维模型由面围合而成,真三维模型则由多个假三维模型组合而成,即真三维模型的内部是真实填充的,填充真三维模型的每个单元(通常采用立方体)的节点和单元上都能存储不同的属性,从而可以表达连续属性在空间的变化情况,例如上文提到的电阻率模型。下面我们通过EVS中的一个简单案例来说明真三维模型和假三维模型的区别。对于下图中的污染体,如果我们只是想表达其大小和形状,那么可以采用假三维体,但是如果我们想得知其内部情况,则必须采用真三维体,因为其内部浓度本身是变化的。下图为上图污染体真三维和假三维切剖面的效果,左为假三维,右为真三维。 可以看到,剖面上污染物的浓度是变化的,我们不能采用单一的颜色来表示数据的空间分布,因此,此时假三维体只能切割得到外边界,而真三维体则可以切割得到真实的内部剖面情况。在地质建模中,通常我们会用真三维来表达属性模型,即表达岩土材料属性在空间的变化情况。对于一层黏土,真实情况是其强度参数在空间内任意一点都不是完全一样的,若要反映这种情况,则必须采用真三维模型。例如下图是采用地层在不同位置、不同深度标惯击数得到真三维属性模型,通过该模型,我们可以快速得到空间中任意位置的标惯击数,而不是仅仅一层土层一个统计值。同时,通过真三维模型或属性模型,我们可以通过空间数据筛选来找到我们需要的地质体分布范围,这是假三维模型无法做到的。下图为标惯击数大于16的地层在空间中的分布。以下为标惯击数大于12小于14的地层在空间中的分布。对于BIM应用而言,建筑、桥梁、道路等均可以采用假三维模型实现,因为这些对象我们均认为其在一定空间范围内是均质的,比如一根柱子我们认为其只有一个重度,而不是空间每个位置都有不同的重度。但是对于自然材料,例如地质体、地下水、空气等,其在空间内每个位置都具有不同的属性值,因此,必须采用真三维模型才能真实地反映这些自然材料所包含的信息,才是真正意义上的信息模型。对于市面上的大部分主流BIM和GIS软件(Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS等),若要支持EVS的真三维模型,均需要进行二次开发,即需要增加一个可用于处理真三维数据的后台,而模型的显示依然可以采用假三维模型进行。若有相关开发需求,可以联系南京库仑(www.kulunsoft.com)。 查看全部
<p>我们通过点、线、面、体来表达空间中的三维对象。多个点可以组合成线,多条线可以组合成面,多个面可以围合成体。我们在大部分计算机辅助设计软件中(AutoCAD、Revit、Microstation、Catia等)使用的体或实体均是由面围合成的,这种体我们称为假三维体。</p><p>为了降低存储体所需要的空间、提高体的渲染效率、操作效率,对于大部分非常规则的体,我们可以采用简单的函数公式来定义体,例如我们可以用圆心和半径来定义球体、通过八个点的坐标来定义立方体等,这类似于二维对象中的矢量对象。对于其他一些复杂的体,我们则可以通过规则体之间的布尔运算(体的交集、并集运算)来表达。但是对于其他一些非常复杂的体(例如地质体、污染体),则必须采用多个三角网围合而成,即边界表达法,这类似于二维对象中的位图对象。</p><p>实际上,目前BIM和GIS行业常用的三维建模软件,例如Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS、Supermap等均为假三维体,或采用函数定义、或采用边界表达,其内部实际上是空心的,只能表达均质三维体。当我们对这些体进行切割时,我们看到内部是实心的,但这只是一个自动封闭网格的效果,并不能证明模型是实心的。</p><p>对于一个地质体,例如一层黏土,我们可以通过其边界(外表面)来表达,因为其内部的所有属性仍然称为黏土。但是,如果我们想要表达黏土的电阻率,假三维体则会出现很大的困难,因为黏土内部每个位置的电阻率都是不一样的,这时候我们就需要采用另外一种三维模型,我们称之为真三维模型。</p><p>假三维模型由面围合而成,真三维模型则由多个假三维模型组合而成,即真三维模型的内部是真实填充的,填充真三维模型的每个单元(通常采用立方体)的节点和单元上都能存储不同的属性,从而可以表达连续属性在空间的变化情况,例如上文提到的电阻率模型。</p><p>下面我们通过EVS中的一个简单案例来说明真三维模型和假三维模型的区别。对于下图中的污染体,如果我们只是想表达其大小和形状,那么可以采用假三维体,但是如果我们想得知其内部情况,则必须采用真三维体,因为其内部浓度本身是变化的。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945760673101.png" alt="image.png"/></p><p>下图为上图污染体真三维和假三维切剖面的效果,左为假三维,右为真三维。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945808872403.png" alt="image.png" width="303" height="223" style="width: 303px; height: 223px;"/>&nbsp;<img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945820608616.png" alt="image.png" width="341" height="215" style="width: 341px; height: 215px;"/></p><p>可以看到,剖面上污染物的浓度是变化的,我们不能采用单一的颜色来表示数据的空间分布,因此,此时假三维体只能切割得到外边界,而真三维体则可以切割得到真实的内部剖面情况。</p><p>在地质建模中,通常我们会用真三维来表达属性模型,即表达岩土材料属性在空间的变化情况。对于一层黏土,真实情况是其强度参数在空间内任意一点都不是完全一样的,若要反映这种情况,则必须采用真三维模型。例如下图是采用地层在不同位置、不同深度标惯击数得到真三维属性模型,通过该模型,我们可以快速得到空间中任意位置的标惯击数,而不是仅仅一层土层一个统计值。同时,通过真三维模型或属性模型,我们可以通过空间数据筛选来找到我们需要的地质体分布范围,这是假三维模型无法做到的。</p><p>下图为标惯击数大于16的地层在空间中的分布。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945941537601.png" alt="image.png"/></p><p>以下为标惯击数大于12小于14的地层在空间中的分布。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1553945969402593.png" alt="image.png"/></p><p>对于BIM应用而言,建筑、桥梁、道路等均可以采用假三维模型实现,因为这些对象我们均认为其在一定空间范围内是均质的,比如一根柱子我们认为其只有一个重度,而不是空间每个位置都有不同的重度。但是对于自然材料,例如地质体、地下水、空气等,其在空间内每个位置都具有不同的属性值,因此,必须采用真三维模型才能真实地反映这些自然材料所包含的信息,才是真正意义上的信息模型。</p><p>对于市面上的大部分主流BIM和GIS软件(Revit、Civil3D、Microstation(及其衍生软件)、Catia、ArcGIS等),若要支持EVS的真三维模型,均需要进行二次开发,即需要增加一个可用于处理真三维数据的后台,而模型的显示依然可以采用假三维模型进行。</p><p>若有相关开发需求,可以联系南京库仑(www.kulunsoft.com)。</p>

解释EVS“Home” 选项卡中的“Application”选项

库仑产品库仑郭工 发表了文章 • 0 个评论 • 196 次浏览 • 2019-02-26 15:41 • 来自相关话题

 “Home”选项卡有几个重要的选项,这些选项允许您作为用户和/或为特定项目来定制EVS的某些功能。“Application”选项会影响模型的构造、功能和外观: “Highlight All Connections(突出显示所有连接)”关闭时抑制显示与次要端口的潜在连接。·       Display Minor Ports(显示次要端口): 打开时,在所有模块上显示次要端口,包括模块窗口中的模块。否则,仅在将鼠标悬停在模块上时才可以看到次要端口。·       Snap to Grid(对齐网格): 打开时,模型将与网格对齐。这也是推荐设置。当关闭时,模型可以放置在任何位置。·       Z Scale(Z轴方向缩放系数): 这是整体(模型范围)的垂直缩放系数。用这个参数控制含有“Z Scale”属性所有模块中Z轴方向的缩放系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。·       Explode(炸开):这是整体(模型范围)的地层炸开系数。用这个参数控制含有“Explode”属性所有模块中的炸开系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。·       Zoom(缩放): 当重整“Viewer”时,这个默认比例将应用到所有对象上。 查看全部
<p>&nbsp;“Home”选项卡有几个重要的选项,这些选项允许您作为用户和/或为特定项目来定制EVS的某些功能。</p><p><strong>“Application”</strong><strong>选项</strong>会影响模型的构造、功能和外观:</p><p><strong>&nbsp;“Highlight All Connections</strong><strong>(突出显示所有连接)</strong><strong>”</strong>关闭时抑制显示与次要端口的潜在连接。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Display Minor Ports</strong><strong>(显示次要端口)</strong><strong>: </strong>打开时,在所有模块上显示次要端口,包括模块窗口中的模块。否则,仅在将鼠标悬停在模块上时才可以看到次要端口。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Snap to Grid</strong><strong>(对齐网格)</strong><strong>: </strong>打开时,模型将与网格对齐。这也是推荐设置。当关闭时,模型可以放置在任何位置。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Z Scale</strong><strong>(</strong><strong>Z</strong><strong>轴方向缩放系数)</strong><strong>:</strong> 这是整体(模型范围)的垂直缩放系数。用这个参数控制含有“Z Scale”属性所有模块中Z轴方向的缩放系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Explode</strong><strong>(炸开):</strong>这是整体(模型范围)的地层炸开系数。用这个参数控制含有“Explode”属性所有模块中的炸开系数(例如,“explode_and_scale”模块、“post_sample”模块等)。默认情况下,每个模块都会自动获得此值,但如果需要,您也可以为每一个模块设置一个您需要的数值。</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Zoom</strong><strong>(缩放)</strong><strong>:</strong><strong> </strong>当重整“Viewer”时,这个默认比例将应用到所有对象上。</p><p><br/></p>

EVS模型的背景色如何更换?

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 203 次浏览 • 2019-02-25 16:00 • 来自相关话题

不少EVS用户提问,制作好的4DIM格式的模型文件怎么更换背景色。方法如下:1、在EVS的application界面中,双击“viewer”模块,在上方工具栏区域内找到“Use Unlocked Backgound”选项,确保选中即可。2、在“Output”工具栏中正常制作4DIM文件。3、用官方提供的4DIM播放器打开模型文件。在“Advance”菜单栏中,单击选择“Background”选项,即可自由切换模型背景。 查看全部
<p>不少EVS用户提问,制作好的4DIM格式的模型文件怎么更换背景色。方法如下:<br/></p><p>1、在EVS的application界面中,双击“viewer”模块,在上方工具栏区域内找到“Use Unlocked Backgound”选项,确保选中即可。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081323201777.png" alt="image.png"/></p><p>2、在“Output”工具栏中正常制作4DIM文件。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081453705412.png" alt="image.png"/></p><p>3、用官方提供的4DIM播放器打开模型文件。在“Advance”菜单栏中,单击选择“Background”选项,即可自由切换模型背景。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081535415831.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1551081858672682.png" alt="image.png"/></p>

EVS对高性能计算机硬件支持的说明

库仑产品库仑吴汶垣 发表了文章 • 0 个评论 • 244 次浏览 • 2019-01-26 14:10 • 来自相关话题

私有云、云桌面等技术在企业中越来越流行,很多人越来越关心EVS可以支持的计算机硬件上限,例如EVS是否可以并行计算,可以支持多少个CPU,多个少个GPU,可以支持多大的内存等。这里我给出EVS对高性能计算机硬件支持的说明:EVS的大部分线程都支持并行计算,可以充分利用CPU的数量。例如,克里金插值可以利用所有可以利用的CPU,其他一些模块可以进行横向扩展,对每一层或每一种材料(取决于模块的类型)采用不同的CPU来处理。但是,对于很多线程,当进行大量的并行运算时,内存带宽将成为制约软件运算速度的瓶颈。EVS对于能支持的CPU的数量和内存容量是没有限制的。软件中大部分的模块都支持一个GPU(或者可以通过一些设置让多个GPU虚拟为一个GPU,例如英伟达的SLI或AMD的Crossfire)。软件中某些模块会采用GPU进行计算,例如surf_cut模块,所以有一个性能较好的主GPU,一定数量的处理器和足够大的内存,对于很多情况都是有帮助的。 查看全部
<p>私有云、云桌面等技术在企业中越来越流行,很多人越来越关心EVS可以支持的计算机硬件上限,例如EVS是否可以并行计算,可以支持多少个CPU,多个少个GPU,可以支持多大的内存等。这里我给出EVS对高性能计算机硬件支持的说明:</p><p>EVS的大部分线程都支持并行计算,可以充分利用CPU的数量。例如,克里金插值可以利用所有可以利用的CPU,其他一些模块可以进行横向扩展,对每一层或每一种材料(取决于模块的类型)采用不同的CPU来处理。但是,对于很多线程,当进行大量的并行运算时,内存带宽将成为制约软件运算速度的瓶颈。</p><p>EVS对于能支持的CPU的数量和内存容量是没有限制的。</p><p>软件中大部分的模块都支持一个GPU(或者可以通过一些设置让多个GPU虚拟为一个GPU,例如英伟达的SLI或AMD的Crossfire)。软件中某些模块会采用GPU进行计算,例如surf_cut模块,所以有一个性能较好的主GPU,一定数量的处理器和足够大的内存,对于很多情况都是有帮助的。</p>

EVS中主要的ASCII输入文件格式

库仑产品库仑郭工 发表了文章 • 0 个评论 • 347 次浏览 • 2019-01-11 10:56 • 来自相关话题

以下是C Tech的主要ASCII输入文件格式:地质数据•    PGF: PGF文件是一组数据文件,其中每一部分代表单个钻孔的岩性。典型的钻孔柱状图可以很容易地被转换为PGF格式,许多钻孔柱状图制作软件可以直接导出C Tech的PGF格式。•    GEO: 这种文件格式代表一系列用于定义地质层的地质层位。GEO文件仅限于从垂直钻孔中收集数据,需要插值处理夹层和倾斜地层。“make_geo_hierarchy”模块可使用PGF文件来生成GEO文件,当然它们也可以通过其他方式创建。•    GMF: 这种文件格式代表一系列用于定义地质层的地质层位。GMF文件不像GEO文件那样局限于垂直钻孔。每个地质层位都可以包含任意多个X-Y-Z坐标,但是仍然需要插值来处理夹层和倾斜地层。“make_geo_hierarchy” 模块可使用PGF文件来生成GMF文件。分析数据分析数据文件可用于许多类型的数据和行业,包括:•    化学或分析测试•    物探数据(密度,孔隙度,传导率,重力,温度,地震,电阻等)•    海洋和大气数据(传导率,温度,盐度,浮游生物密度等)•    表示上述任何分析物的时域数据•    APDV: 分析点数据值(.apdv)格式适用于在某一点上(有效地)测出的所有分析数据。即使在非常小(小于模型垂直范围的1-2%)的区间内检测到的数据,通常也应表示为在该区间中点处的单点(X-Y-Z坐标)检测。单个分析物的时域数据应使用此格式。•    AIDV: 分析间隔数据值(.aidv)格式应用于在高程(或深度)范围内检测到的所有分析数据。在可变区间(通常超过模型垂直范围的2%)上检测到的数据,应该使用这种格式。单个分析物的时域数据应使用此格式。 C Tech的数据输出将把在Excel和Microsoft Access文件中的数据转化为上述格式。不管在什么样的情况下,数据源必须包含足够的信息才能创建所需的输出格式。 查看全部
<p>以下是C Tech的主要ASCII输入文件格式:</p><p><strong>地质数据</strong></p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; PGF: PGF文件是一组数据文件,其中每一部分代表单个钻孔的岩性。典型的钻孔柱状图可以很容易地被转换为PGF格式,许多钻孔柱状图制作软件可以直接导出C Tech的PGF格式。</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; GEO: 这种文件格式代表一系列用于定义地质层的地质层位。GEO文件仅限于从垂直钻孔中收集数据,需要插值处理夹层和倾斜地层。“make_geo_hierarchy”模块可使用PGF文件来生成GEO文件,当然它们也可以通过其他方式创建。</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; GMF: 这种文件格式代表一系列用于定义地质层的地质层位。GMF文件不像GEO文件那样局限于垂直钻孔。每个地质层位都可以包含任意多个X-Y-Z坐标,但是仍然需要插值来处理夹层和倾斜地层。“make_geo_hierarchy” 模块可使用PGF文件来生成GMF文件。</p><p><strong>分析数据</strong></p><p>分析数据文件可用于许多类型的数据和行业,包括:</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; 化学或分析测试</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; 物探数据(密度,孔隙度,传导率,重力,温度,地震,电阻等)</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; 海洋和大气数据(传导率,温度,盐度,浮游生物密度等)</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; 表示上述任何分析物的时域数据</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; APDV: 分析点数据值(.apdv)格式适用于在某一点上(有效地)测出的所有分析数据。即使在非常小(小于模型垂直范围的1-2%)的区间内检测到的数据,通常也应表示为在该区间中点处的单点(X-Y-Z坐标)检测。单个分析物的时域数据应使用此格式。</p><p>•&nbsp;&nbsp;&nbsp; AIDV: 分析间隔数据值(.aidv)格式应用于在高程(或深度)范围内检测到的所有分析数据。在可变区间(通常超过模型垂直范围的2%)上检测到的数据,应该使用这种格式。单个分析物的时域数据应使用此格式。</p><p>&nbsp;</p><p>C Tech的数据输出将把在Excel和Microsoft Access文件中的数据转化为上述格式。不管在什么样的情况下,数据源必须包含足够的信息才能创建所需的输出格式。</p><p><br/></p>

用EVS创建地层水平位移监测数据三维场

库仑产品库仑吴汶垣 发表了文章 • 0 个评论 • 456 次浏览 • 2019-01-01 19:05 • 来自相关话题

库仑三维地质建模软件EVS除了可以创建三维地质模型,还可以处理任意真三维场数据,例如物探数据、污染物浓度数据、地下水任意位置水头数据等。在岩土工程中,我们还可以用EVS将离散在空间各处的监测数据处理为真三维模型,例如斜侧数据、沉降数据(包括不同深度处的地层沉降)、地层水平位移数据(包括不同深度处的地层水平位移)等。同时,除了强大的空间插值能力,EVS还可以考虑时间的变化,这对于监测数据将非常有用。下图为EVS自带例题中展示的部分真三维场数据模型。三维物探模型-模型为基于密度和电阻率按照一定阈值筛选后的模型,用于寻找地层三维污染物模型-模型为基于污染物浓度按照一定阈值筛选后的模型,用于寻找污染区域三维地下水渗流场模型下图为Excel中原始的地层水平位移监测数据,其中红色部分为不同时间时的地层水平位移。创建此模型的方法非常简单,只要把原始数据转为EVS带时间的apdv即可,然后用krig_3d模块进行真三维空间插值。这里是一个4DIM模型,需要用4DIM Player查看:time-loop.7z。下面的视频是利用EVS制作的不同深度处地层水平位移随时间的变化。.注:由于原始数据中并没有水平位移的方向(标量数据),因此无法像渗流场一样展示位移的方向。若为矢量监测数据,则可以表达位移的方向。 查看全部
<p>库仑三维地质建模软件EVS除了可以创建三维地质模型,还可以处理任意真三维场数据,例如物探数据、污染物浓度数据、地下水任意位置水头数据等。在岩土工程中,我们还可以用EVS将离散在空间各处的监测数据处理为真三维模型,例如斜侧数据、沉降数据(包括不同深度处的地层沉降)、地层水平位移数据(包括不同深度处的地层水平位移)等。同时,除了强大的空间插值能力,EVS还可以考虑时间的变化,这对于监测数据将非常有用。下图为EVS自带例题中展示的部分真三维场数据模型。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1546339755870562.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">三维物探模型-模型为基于密度和电阻率按照一定阈值筛选后的模型,用于寻找地层</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1546339883301916.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">三维污染物模型-模型为基于污染物浓度按照一定阈值筛选后的模型,用于寻找污染区域</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1546340034799159.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">三维地下水渗流场模型</p><p>下图为Excel中原始的地层水平位移监测数据,其中红色部分为不同时间时的地层水平位移。<br/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1546340241890471.png" alt="image.png"/></p><p>创建此模型的方法非常简单,只要把原始数据转为EVS带时间的apdv即可,然后用krig_3d模块进行真三维空间插值。这里是一个4DIM模型,需要用4DIM Player查看:<img src="http://www.wen.kulunsoft.com/s ... ot%3B style="vertical-align: middle; margin-right: 2px;"/><a href="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="time-loop.7z" style="font-size: 12px; color: rgb(0, 102, 204);">time-loop.7z</a>。</p><p>下面的视频是利用EVS制作的不同深度处地层水平位移随时间的变化。.</p><blockquote><p>注:由于原始数据中并没有水平位移的方向(标量数据),因此无法像渗流场一样展示位移的方向。若为矢量监测数据,则可以表达位移的方向。</p></blockquote><p><embed type="application/x-shockwave-flash" class="edui-faked" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player ... ot%3B width="690" height="480" wmode="transparent" play="true" loop="false" menu="false" allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true"/></p>

EVS中地质体的空间体积计算

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 265 次浏览 • 2018-12-28 16:03 • 来自相关话题

在EVS中创建的地质模型,我们可以进行很多后续操作。典型的比如在地质模型中进行挖方操作,通常我们需要计算挖方量,又比如我们需要知道某个地质模型中被污染的区域和空间体积,针对这些需要计算体积或者质量的情况,EVS提供了Volumetrics模块,非常方便的帮助我们计算需要的数据。并且通过format_string模块自动展示到Viewer中。1、输入Volumetrics模块的数据必须是空间体数据,比如plume、intersection等筛选模块输出的数据,注意plume_shell、intersection_shell等只是筛选面数据的模块是无法连接到Volumetrics模块的。2、在Volumetrics模块中选择合适的单位。首先我们要确定我们的原始数据(比如钻孔数据)的单位,如果我们在原始文件中(比如pgf、geo等钻孔文件)没有指定单位,那么EVS默认输入数据的单位是ft,这点要特别注意。3、选择我们需要的输出的参数:比如体积输出的单位为立方米4、模块中可以看到相应的计算结果:5、连接format_string和titles模块,直接显示到viewer中去: 查看全部
<p>在EVS中创建的地质模型,我们可以进行很多后续操作。典型的比如在地质模型中进行挖方操作,通常我们需要计算挖方量,又比如我们需要知道某个地质模型中被污染的区域和空间体积,针对这些需要计算体积或者质量的情况,EVS提供了Volumetrics模块,非常方便的帮助我们计算需要的数据。并且通过format_string模块自动展示到Viewer中。</p><p>1、输入Volumetrics模块的数据必须是空间体数据,比如plume、intersection等筛选模块输出的数据,注意plume_shell、intersection_shell等只是筛选面数据的模块是无法连接到Volumetrics模块的。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1545983207270572.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1545983270704673.png" alt="image.png"/></p><p>2、在Volumetrics模块中选择合适的单位。首先我们要确定我们的原始数据(比如钻孔数据)的单位,如果我们在原始文件中(比如pgf、geo等钻孔文件)没有指定单位,那么EVS默认输入数据的单位是ft,这点要特别注意。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1545983688370325.png" alt="image.png"/></p><p>3、选择我们需要的输出的参数:比如体积输出的单位为立方米</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1545983878452551.png" alt="image.png"/></p><p>4、模块中可以看到相应的计算结果:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1545983966501731.png" alt="image.png"/></p><p>5、连接format_string和titles模块,直接显示到viewer中去:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1545984056643794.png" alt="image.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1545984098343317.png" alt="image.png"/></p><p><br/></p>

EVS和GEO5中的地质建模比较

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 388 次浏览 • 2018-12-19 09:24 • 来自相关话题

2018版中GEO5新增了地质建模模块,该模块可以利用钻孔数据建立三维地质模型,并且在该模型上进行下一步的操作和应用,比如岩土分析和设计、岩土开挖计算等。那么它和EVS建立的模型有何异同呢?1、  建模方式和原理的比较(1)       GEO5首先整合需要建模的钻孔数据,建立一个标准的地层顺序,所有参与建模的钻孔都要转换为标准钻孔,然后软件自动生成三维地质模型。因此生成模型是有标准地层顺序的。建模的主要人工工作在于普通钻孔转换为标准层序的钻孔,钻孔岩性复杂的话还需要一定的地质知识来进行调整。(2)       EVS有两种建模方式:地层建模和岩性建模。其中地层建模和GEO5的建模方式相似,都是先确定地质模型的地层顺序,建立地层的模型框架。在地层框架基础上划分网格,利用插值算法赋予网格属性。岩性建模则是另外一种建模方式:它不需要划分标准地层,而是直接利用钻孔的岩性数据,利用三维插值算法,在三维空间上直接进行插值运算,特别适合岩性复杂、没有明显成层性的地质建模,例如岩溶地质体。EVS中建立的地质模型是一种真三维模型。2、  模型的应用场景(1)       GEO5建立的地质模型,适合于岩土工程的分析和设计。在模型中,任意切取剖面后,可以直接调用GEO5的岩土分析模块进行计算和分析。对于规模不大、岩性不是特别复杂的地质体,并且需要对该地质体进行岩土工程计算和分析的情况特别适用。(2)       EVS建立的模型侧重在空间展示、以及空间应用(比如开挖方计算)。EVS模型具有强大的后处理能力,能够方便的根据属性来进行空间上的操作,比如剖切、筛选、爆炸、分割、合并等操作。另外,EVS模型的渲染效果极佳,结合GIS处理模块,非常适合用于多层次、复杂地质情况的展示。3、  各自的优势GEO5建立地质模型,建模原理比较简单,不需要反复的人工干预,只需要确定标准钻孔岩性顺序即可,建模过程自动化,并且能够方便的进行岩土工程的计算和分析。缺点是显示效果和对模型的处理不如EVS,表现在模型平滑性,空间的操作性方面。EVS可以根据地质情况,灵活的选择地层或者岩性建模方式,可以根据显示要求调整建模精度。建立的模型具有极佳的显示效果以及强大的三维空间操作性,支持大规模钻孔、大区域面积的地质建模。 查看全部
<p>2018版中GEO5新增了地质建模模块,该模块可以利用钻孔数据建立三维地质模型,并且在该模型上进行下一步的操作和应用,比如岩土分析和设计、岩土开挖计算等。那么它和EVS建立的模型有何异同呢?</p><p>1、&nbsp; 建模方式和原理的比较</p><p>(1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GEO5首先整合需要建模的钻孔数据,建立一个标准的地层顺序,所有参与建模的钻孔都要转换为标准钻孔,然后软件自动生成三维地质模型。因此生成模型是有标准地层顺序的。建模的主要人工工作在于普通钻孔转换为标准层序的钻孔,钻孔岩性复杂的话还需要一定的地质知识来进行调整。</p><p>(2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EVS有两种建模方式:地层建模和岩性建模。其中地层建模和GEO5的建模方式相似,都是先确定地质模型的地层顺序,建立地层的模型框架。在地层框架基础上划分网格,利用插值算法赋予网格属性。岩性建模则是另外一种建模方式:它不需要划分标准地层,而是直接利用钻孔的岩性数据,利用三维插值算法,在三维空间上直接进行插值运算,特别适合岩性复杂、没有明显成层性的地质建模,例如岩溶地质体。EVS中建立的地质模型是一种真三维模型。</p><p>2、&nbsp; 模型的应用场景</p><p>(1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GEO5建立的地质模型,适合于岩土工程的分析和设计。在模型中,任意切取剖面后,可以直接调用GEO5的岩土分析模块进行计算和分析。对于规模不大、岩性不是特别复杂的地质体,并且需要对该地质体进行岩土工程计算和分析的情况特别适用。</p><p>(2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EVS建立的模型侧重在空间展示、以及空间应用(比如开挖方计算)。EVS模型具有强大的后处理能力,能够方便的根据属性来进行空间上的操作,比如剖切、筛选、爆炸、分割、合并等操作。另外,EVS模型的渲染效果极佳,结合GIS处理模块,非常适合用于多层次、复杂地质情况的展示。</p><p>3、&nbsp; 各自的优势</p><p>GEO5建立地质模型,建模原理比较简单,不需要反复的人工干预,只需要确定标准钻孔岩性顺序即可,建模过程自动化,并且能够方便的进行岩土工程的计算和分析。缺点是显示效果和对模型的处理不如EVS,表现在模型平滑性,空间的操作性方面。</p><p>EVS可以根据地质情况,灵活的选择地层或者岩性建模方式,可以根据显示要求调整建模精度。建立的模型具有极佳的显示效果以及强大的三维空间操作性,支持大规模钻孔、大区域面积的地质建模。</p><p><br/></p>

EVS中基坑开挖模型以及挖方量计算

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 357 次浏览 • 2018-11-23 14:39 • 来自相关话题

     EVS可以根据开挖次序来分阶段创建开挖模型,并且计算出开挖方量。下面是西北某地的开挖模型,它根据创建不同阶段的开挖面,利用EVS中的开挖模块surf_cut来创建开挖体,并且利用Volumetrics模块来计算开挖量。图1 带地形的地质模型图2 开挖后的地质模型图3 带桩基显示的地质开挖模型图4 带纹理的地质开挖模型图5  挖方模型以及挖方量的计算 查看全部
<p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;EVS可以根据开挖次序来分阶段创建开挖模型,并且计算出开挖方量。下面是西北某地的开挖模型,它根据创建不同阶段的开挖面,利用EVS中的开挖模块surf_cut来创建开挖体,并且利用Volumetrics模块来计算开挖量。</p><p style="text-align: left;"><br/></p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542954747157337.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图1 带地形的地质模型</p><p><br/></p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542954804879796.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图2 开挖后的地质模型</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542954865248738.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图3 带桩基显示的地质开挖模型</p><p><br/></p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542954930718903.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图4 带纹理的地质开挖模型</p><p><br/></p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542954989776600.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图5&nbsp; 挖方模型以及挖方量的计算</p><p><br/></p>

EVS中的地层建模 VS 岩性建模

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 788 次浏览 • 2018-11-16 09:59 • 来自相关话题

1、 地层建模        通常,我们可以采用两种方式来解释地层信息:一种是仅揭露钻孔信息的钻孔地层信息;一种是包含层序,进行了地质解释的层序地层信息。对于创建三维地层模型,我们需要后一种方式来表达钻孔揭露的地层,即我们需要将整个模型中所有地层按照从上到下的层级表达出来,且要求所有钻孔中的地层也按照这种层级去表达。初看起来,这似乎不可能,因为地层中往往总会有尖灭、透镜体等现象,即地层在某一个区域可能是连续到的,到另一个区域时可能消失或被另一个地层分割开来。地层层序划分是一种非常好的解决该问题的方法,下面我们通过一个例子来说明。图1 层序划分说明案例        以图1为例,其中0为砂土,1为黏土,2为砾石土。我们假设整个场地最左侧、最右侧和中间分别有一个钻孔,两侧的钻孔没有揭露黏土透镜体,因此,这两个钻孔中只有两种材料,两个地层,而中间的钻孔中有三种材料,四个地层。        我们可以把每个钻孔中揭露的地层都当作沉积地层看待,因为我们可以将尖灭的地层看作厚度为零的地层。对于该例,我们需要给整个模型划分四个地层层级,分别为上部砂土(0)、黏土(1)、下部砂土(2)和砾石土(3),如图2所示。在输出模型时,只要保证层0和层2具有相同的颜色和纹理,那么层0和层2看上去只是一层,除非我们通过层炸开模型。图2 地层层序划分        对于可以采用上述方式进行地层信息表达的场地,地层建模是最好的一种三维建模方式,因为每个地层都可以创建清晰平滑的边界,同时不同的层之间还可以通过炸开方式来分离。图3给出了一个地层更加复杂的场地的层序划分结果,整个场地中的沉积地层和透镜体都可以通过相同的层序来表示。图3 复杂地层的层序划分2、 三维层序划分        一般情况下,我们获得的原始钻孔数据都是没有进行层序划分的,即钻孔数据中只表示了从钻孔中观察到的岩性。图4为EVS采用的原始钻孔数据格式PGF文件,可以看出钻孔AW-3对应的岩性(第四列)中并没有0(Clay)和3(Sand)。图5为进行层序划分以后的钻孔数据文件,在EVS中为GEO文件,可以看出文件在第二行中定义了整个场地的标准层序,即"OL" "OL" "GP" "SW" "CH" "SM" "CL" "SM" "GP" "SW",其中有多个岩性重复出现,代表岩性相同的不同地层,而PGF中第二行仅仅定义了各个岩性的编号,并不表示层序。图5中钻孔2666-B1/RW1中除了前三列为孔顶坐标x、y、z外,其他列分别对应了第二行中定义的地层,如果某地层在钻孔中缺失,则以pinch(尖灭)标记。显然,PGF文件和GEO文件以两种不同的方式定义了钻孔数据,而地层建模需要GEO文件这种包含了层序划分情况的钻孔数据。图4 PGF文件格式图5 GEO文件格式        在地质建模中我们往往需要对未进行层序划分的钻孔数据进行层序划分。对于简单地层且钻孔较少的情况,我们可以通过观察钻孔柱状图快速判断得到整个场地的层序。对于较复杂的情况,传统方式通常是采用二维方式进行层序划分,即基于剖面进行层序划分,因此,大部分的地质建模软件都需要先根据钻孔制作剖面确定层序,然后才能开始进行地质建模。但是这种层序划分方式非常低效且因为是二维划分,在三维空间中有时候会出现矛盾,后期创建三维模型时又要重新调整层序,非常繁琐。        EVS创新的采用了三维交互的方式进行层序划分,通过这种方式可以将PGF文件转换为GEO文件。图6即为EVS中三维层序划分的方式,即通过确定各个岩性分界点所属的三维面来确定各个钻孔中层序。图6 三维层序划分        层序划分完成后软件即会自动生成GEO文件。根据GEO文件中定义的各个层面上点,通过各种插值方法,例如克里金插值法,即可以得到各个层面,从而更具层面生成最终的三维地层模型,如图7-7所示。图7 三维地层模型3、岩性建模        采用地层建模的方式我们能创建大部分的地质模型,即使如图8所示的复杂倾斜地层也能采用地层建模,图中可以看到地层层序的编号。图9中为EVS中采用GEO5文件创建的倾斜地层三维地层模型,很明显其中有三个地层具有相同的岩性。图8 倾斜地层层序划分图9 EVS中创建的倾斜地层三维地层模型        但是,许多场地含有特殊的地质构造(侵入岩、岩溶、褶皱等),这些地质结构不适用于需要划分层序的的地层建模。同时对于某些场地,也许并不存在非常复杂的地质构造,但是钻孔本身非常复杂,几乎无法划分层序,这种情况也无法进行地层建模,如图10所示。图10 复杂钻孔-不断重复出现                对于上述几种情况,我们可以采用指数克里金(GIK)方法进行岩性建模。GIK提供了创建非常复杂地质模型的能力,而且这种地质建模方法几乎是由计算机完全自动完成的,不需要地质人员的干预或对钻孔数据进行解释,而地层建模中需要进行人为层序划分。        岩性建模采用原始钻孔数据进行建模,即没有进行层序划分的钻孔数据。因此,对于可以进行地层建模的场地,岩性建模也可以用于辅助判断我们的层序划分是否正确,即岩性建模结果为我们给出了计算机通过GIK方法得到的空间中岩性的概率分布情况,而这种情况可以用于验证我们的层序划分是否正确。        通常情况下,岩性建模可以很好的帮助我们判断场地的地质构造情况,是否可以进行地层建模、是否有溶洞等复杂地质构造等。对于可以进行地层建模的场地,当钻孔较多时,岩性建模甚至可以得到和地层建模相似的模型,如图11所示。因此,岩性建模仅适用于复杂地质建模,对于需要随钻孔数据不断更新模型且钻孔数据量庞大的情况也非常适用。图11 基于相同钻孔数据的岩性模型(左)和地层模型(右)                岩性建模由于其便利性(几乎无需人工干预),广泛应用于复杂地质建模。但是由于岩性建模采用单元数据进行差值(地层建模基于点数据进行差值),所以世界上的绝大部分地质建模软件得到岩性模型都像乐高积木一样是锯齿状的,如图12所示。为了得到平滑的岩性模型,通常需要加密网格,但是这样会大大降低建模效率,增加计算时间。EVS创新性的发明了不加密网格即可生成平滑岩性模型的平滑指数克里金方法,如图13所示,采用和图12一样的钻孔和网格精度,平滑指数克里金方法可以得到非常平滑的岩性模型。图12 锯齿状的岩性模型图13 平滑岩性模型 查看全部
<h2><strong>1、 地层建模</strong></h2><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通常,我们可以采用两种方式来解释地层信息:一种是仅揭露钻孔信息的钻孔地层信息;一种是包含层序,进行了地质解释的层序地层信息。对于创建三维地层模型,我们需要后一种方式来表达钻孔揭露的地层,即我们需要将整个模型中所有地层按照从上到下的层级表达出来,且要求所有钻孔中的地层也按照这种层级去表达。初看起来,这似乎不可能,因为地层中往往总会有尖灭、透镜体等现象,即地层在某一个区域可能是连续到的,到另一个区域时可能消失或被另一个地层分割开来。地层层序划分是一种非常好的解决该问题的方法,下面我们通过一个例子来说明。</p><p style="text-align:center"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332588313001.png" alt="image.png" style="text-align: center;"/></p><p style="text-align: center;">图1 层序划分说明案例</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以图1为例,其中0为砂土,1为黏土,2为砾石土。我们假设整个场地最左侧、最右侧和中间分别有一个钻孔,两侧的钻孔没有揭露黏土透镜体,因此,这两个钻孔中只有两种材料,两个地层,而中间的钻孔中有三种材料,四个地层。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们可以把每个钻孔中揭露的地层都当作沉积地层看待,因为我们可以将尖灭的地层看作厚度为零的地层。对于该例,我们需要给整个模型划分四个地层层级,分别为上部砂土(0)、黏土(1)、下部砂土(2)和砾石土(3),如图2所示。在输出模型时,只要保证层0和层2具有相同的颜色和纹理,那么层0和层2看上去只是一层,除非我们通过层炸开模型。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332672613956.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图2 地层层序划分</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于可以采用上述方式进行地层信息表达的场地,地层建模是最好的一种三维建模方式,因为每个地层都可以创建清晰平滑的边界,同时不同的层之间还可以通过炸开方式来分离。图3给出了一个地层更加复杂的场地的层序划分结果,整个场地中的沉积地层和透镜体都可以通过相同的层序来表示。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332727231456.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图3 复杂地层的层序划分</p><h2><strong>2、 三维层序划分</strong></h2><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一般情况下,我们获得的原始钻孔数据都是没有进行层序划分的,即钻孔数据中只表示了从钻孔中观察到的岩性。图4为EVS采用的原始钻孔数据格式PGF文件,可以看出钻孔AW-3对应的岩性(第四列)中并没有0(Clay)和3(Sand)。图5为进行层序划分以后的钻孔数据文件,在EVS中为GEO文件,可以看出文件在第二行中定义了整个场地的标准层序,即&quot;OL&quot; &quot;OL&quot; &quot;GP&quot; &quot;SW&quot; &quot;CH&quot; &quot;SM&quot; &quot;CL&quot; &quot;SM&quot; &quot;GP&quot; &quot;SW&quot;,其中有多个岩性重复出现,代表岩性相同的不同地层,而PGF中第二行仅仅定义了各个岩性的编号,并不表示层序。图5中钻孔2666-B1/RW1中除了前三列为孔顶坐标x、y、z外,其他列分别对应了第二行中定义的地层,如果某地层在钻孔中缺失,则以pinch(尖灭)标记。显然,PGF文件和GEO文件以两种不同的方式定义了钻孔数据,而地层建模需要GEO文件这种包含了层序划分情况的钻孔数据。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332891215459.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图4 PGF文件格式</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332970453906.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图5 GEO文件格式</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在地质建模中我们往往需要对未进行层序划分的钻孔数据进行层序划分。对于简单地层且钻孔较少的情况,我们可以通过观察钻孔柱状图快速判断得到整个场地的层序。对于较复杂的情况,传统方式通常是采用二维方式进行层序划分,即基于剖面进行层序划分,因此,大部分的地质建模软件都需要先根据钻孔制作剖面确定层序,然后才能开始进行地质建模。但是这种层序划分方式非常低效且因为是二维划分,在三维空间中有时候会出现矛盾,后期创建三维模型时又要重新调整层序,非常繁琐。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EVS创新的采用了三维交互的方式进行层序划分,通过这种方式可以将PGF文件转换为GEO文件。图6即为EVS中三维层序划分的方式,即通过确定各个岩性分界点所属的三维面来确定各个钻孔中层序。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333011972587.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图6 三维层序划分</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;层序划分完成后软件即会自动生成GEO文件。根据GEO文件中定义的各个层面上点,通过各种插值方法,例如克里金插值法,即可以得到各个层面,从而更具层面生成最终的三维地层模型,如图7-7所示。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333037145680.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图7 三维地层模型</p><h2><strong>3、岩性建模</strong></h2><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;采用地层建模的方式我们能创建大部分的地质模型,即使如图8所示的复杂倾斜地层也能采用地层建模,图中可以看到地层层序的编号。图9中为EVS中采用GEO5文件创建的倾斜地层三维地层模型,很明显其中有三个地层具有相同的岩性。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333203937952.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图8 倾斜地层层序划分</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333239447220.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图9 EVS中创建的倾斜地层三维地层模型</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是,许多场地含有特殊的地质构造(侵入岩、岩溶、褶皱等),这些地质结构不适用于需要划分层序的的地层建模。同时对于某些场地,也许并不存在非常复杂的地质构造,但是钻孔本身非常复杂,几乎无法划分层序,这种情况也无法进行地层建模,如图10所示。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333266959943.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图10 复杂钻孔-不断重复出现</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于上述几种情况,我们可以采用指数克里金(GIK)方法进行岩性建模。GIK提供了创建非常复杂地质模型的能力,而且这种地质建模方法几乎是由计算机完全自动完成的,不需要地质人员的干预或对钻孔数据进行解释,而地层建模中需要进行人为层序划分。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;岩性建模采用原始钻孔数据进行建模,即没有进行层序划分的钻孔数据。因此,对于可以进行地层建模的场地,岩性建模也可以用于辅助判断我们的层序划分是否正确,即岩性建模结果为我们给出了计算机通过GIK方法得到的空间中岩性的概率分布情况,而这种情况可以用于验证我们的层序划分是否正确。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通常情况下,岩性建模可以很好的帮助我们判断场地的地质构造情况,是否可以进行地层建模、是否有溶洞等复杂地质构造等。对于可以进行地层建模的场地,当钻孔较多时,岩性建模甚至可以得到和地层建模相似的模型,如图11所示。因此,岩性建模仅适用于复杂地质建模,对于需要随钻孔数据不断更新模型且钻孔数据量庞大的情况也非常适用。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333297503838.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图11 基于相同钻孔数据的岩性模型(左)和地层模型(右)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;岩性建模由于其便利性(几乎无需人工干预),广泛应用于复杂地质建模。但是由于岩性建模采用单元数据进行差值(地层建模基于点数据进行差值),所以世界上的绝大部分地质建模软件得到岩性模型都像乐高积木一样是锯齿状的,如图12所示。为了得到平滑的岩性模型,通常需要加密网格,但是这样会大大降低建模效率,增加计算时间。EVS创新性的发明了不加密网格即可生成平滑岩性模型的平滑指数克里金方法,如图13所示,采用和图12一样的钻孔和网格精度,平滑指数克里金方法可以得到非常平滑的岩性模型。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333329957489.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图12 锯齿状的岩性模型</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542333353120783.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图13 平滑岩性模型</p><p><br/></p>

如何使用EVS创建岩溶模型

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 477 次浏览 • 2018-11-16 09:38 • 来自相关话题

        岩溶地貌是我国的一种常见地质类型,分布区域较广,如广西、云南、湖南等地。对于岩溶的三维地质建模,岩溶的地质特征决定了传统的地层建模方式很难建立岩溶的分层模型。        岩溶地质具有以下一些特点:1、 分布的高度不确定性。这个特点使得岩溶体没有明显的地质成层性。传统的地层建模,需要确定岩溶的地层分界面,因此很难根据经验或者观察获得岩溶的地层分界面,它可能是一些独立的空间体。2、  岩溶表面通常是多值曲面,地层建模中插值地层面的方法无法法生成多值曲面。3、  采用剖面建模的方法需要大量的人工去生成地层面,时间和人力的消耗是巨大的,非常不经济,而且人为判断岩溶的发育情况对建模工程师的经验要求也非常高,普通工程师很难创建一个准确的岩溶模型。        针对岩溶建模的难点,EVS开创性的采用了岩性建模的方法来解决以上这些问题。EVS的岩性建模,是根据钻孔的岩性数据,采用三维插值算法并结合概率和统计方法来建真三维地质模型的一种智能建模方法,它本质上是一种空间概率模型。        EVS岩性建模采用的插值算法有:最近临近点法、指示克里金法、平滑指示克里金法。其中平滑指示克里金法是EVS业界首创的真三维平滑插值算法,也是目前效果最好的岩性建模方法。下面是四个典型的采用平滑指示克里金法创建的岩溶地质模型。图1 贵州某岩溶地质模型中的溶洞分布 图2 广西某岩溶地质模型,黑灰色为溶洞图3 广东某岩溶地质模型,空洞即为溶洞图4 重庆某灰岩地质模型,紫色为溶洞,关闭显示部分为灰岩        对于图1中模型,若采用地层建模,则效果如下图所示,不符合岩溶发育形态规律。图5 采用地层建模创建的溶洞模型         除了岩性建模的方法,我们还可以采用物探数据进行岩溶建模,此时需要使用类似岩性建模的真三维空间概率插值方法——3D克里金插值。EVS采用3D克里金插值算法来估算某种物质在空间上的分布情况,并可以对三维模型基于任意规则来进行筛选。下图为采用同时控制密度(小于1.85 gm/cc)和电阻率(大于1800 ohm-m)属性筛选得到的煤层分布。图6 基于物探属性筛选得到煤层        同样的,我们可以通过空间筛选物探数据并结合钻孔揭露的溶洞位置来判断得到溶洞和灰岩界面处物探属性的变化,从而得到溶洞的分布,如下图所示。图7 地震波速2500m/s对应的地质体等值面 总结:1.       EVS岩性建模方法完全不需要人工干预,可以根据钻孔数据自动建立三维模型,并且具有无偏插值的特点。在地质建模领域对比地层建模,具有明显的高效率特征,特别适用于地质条件复杂、没有明显成层性的地质模型,在岩溶、暗河、采空区等领域的建模优势尤其显著。2.       当钻孔数据较少时,我们可以结合物探,建立三维物探模型,从而快速准确判断溶洞分布。扩展阅读1:EVS中的地质建模方式 - 库仑问答  http://www.wen.kulunsoft.com/article/304 扩展阅读2:在EVS中如何结合物探和钻孔数据创建地质模型 - 库仑问答  http://www.wen.kulunsoft.com/article/297 查看全部
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;岩溶地貌是我国的一种常见地质类型,分布区域较广,如广西、云南、湖南等地。对于岩溶的三维地质建模,岩溶的地质特征决定了传统的地层建模方式很难建立岩溶的分层模型。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;岩溶地质具有以下一些特点:</p><p>1、 分布的高度不确定性。这个特点使得岩溶体没有明显的地质成层性。传统的地层建模,需要确定岩溶的地层分界面,因此很难根据经验或者观察获得岩溶的地层分界面,它可能是一些独立的空间体。</p><p>2、&nbsp; 岩溶表面通常是多值曲面,地层建模中插值地层面的方法无法法生成多值曲面。</p><p>3、&nbsp; 采用剖面建模的方法需要大量的人工去生成地层面,时间和人力的消耗是巨大的,非常不经济,而且人为判断岩溶的发育情况对建模工程师的经验要求也非常高,普通工程师很难创建一个准确的岩溶模型。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;针对岩溶建模的难点,EVS开创性的采用了岩性建模的方法来解决以上这些问题。EVS的岩性建模,是根据钻孔的岩性数据,采用三维插值算法并结合概率和统计方法来建真三维地质模型的一种智能建模方法,它本质上是一种空间概率模型。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EVS岩性建模采用的插值算法有:最近临近点法、指示克里金法、平滑指示克里金法。</p><p>其中平滑指示克里金法是EVS业界首创的真三维平滑插值算法,也是目前效果最好的岩性建模方法。下面是四个典型的采用平滑指示克里金法创建的岩溶地质模型。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542331950255778.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图1 贵州某岩溶地质模型中的溶洞分布</p><p style="text-align: center;">&nbsp;<img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542331960625290.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图2 广西某岩溶地质模型,黑灰色为溶洞</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542331970100965.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图3 广东某岩溶地质模型,空洞即为溶洞</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542331980424555.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图4 重庆某灰岩地质模型,紫色为溶洞,关闭显示部分为灰岩</p><p style="text-align: center;"><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于图1中模型,若采用地层建模,则效果如下图所示,不符合岩溶发育形态规律。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332165695342.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图5 采用地层建模创建的溶洞模型</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;除了岩性建模的方法,我们还可以采用物探数据进行岩溶建模,此时需要使用类似岩性建模的真三维空间概率插值方法——3D克里金插值。EVS采用3D克里金插值算法来估算某种物质在空间上的分布情况,并可以对三维模型基于任意规则来进行筛选。下图为采用同时控制密度(小于1.85 gm/cc)和电阻率(大于1800 ohm-m)属性筛选得到的煤层分布。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332184316412.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图6 基于物探属性筛选得到煤层</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同样的,我们可以通过空间筛选物探数据并结合钻孔揭露的溶洞位置来判断得到溶洞和灰岩界面处物探属性的变化,从而得到溶洞的分布,如下图所示。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1542332199615471.png" alt="image.png"/></p><p style="text-align: center;">图7 地震波速2500m/s对应的地质体等值面</p><p>&nbsp;</p><p>总结:</p><p>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EVS岩性建模方法完全不需要人工干预,可以根据钻孔数据自动建立三维模型,并且具有无偏插值的特点。在地质建模领域对比地层建模,具有明显的高效率特征,特别适用于地质条件复杂、没有明显成层性的地质模型,在岩溶、暗河、采空区等领域的建模优势尤其显著。</p><p>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当钻孔数据较少时,我们可以结合物探,建立三维物探模型,从而快速准确判断溶洞分布。</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>扩展阅读1:EVS中的地质建模方式 - 库仑问答&nbsp; <a href="http://www.wen.kulunsoft.com/article/304" _src="http://www.wen.kulunsoft.com/a ... gt%3B </p><p>扩展阅读2:在EVS中如何结合物探和钻孔数据创建地质模型 - 库仑问答&nbsp; http://www.wen.kulunsoft.com/article/297</p>

EVS模型生成二维剖面图

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 360 次浏览 • 2018-10-26 16:59 • 来自相关话题

在EVS中建立三维地质模型后,很重要的一个工作就是提取剖面。EVS除了可以提取任意曲线三维剖面外,同样可以提取二维剖面。该二维剖面可以导入到库仑开发的专用剖面制作软件,直接生成工程用剖面。特别适用于线型工程的横、纵剖面的制作。我们使用thin_fence模块,提取我们需要的三维剖面,如下图:我们打开thin_fence的属性窗口,可以把该三维剖面投射到二维平面上去。(1)Strengthen To 2D属性复选框勾选;(2)Streghten plane属性复选框我们可以选择XY平面,也可以选择XZ平面。在库仑剖面制作软件中,我们采用的是XZ平面上的投影。我们可以看到三维剖面拉伸后的二维平面图效果。利用"save_evs_field"模块保存该二维剖面图为eff格式的文件,我们就可以利用它来生成工程用剖面图。 查看全部
<p>在EVS中建立三维地质模型后,很重要的一个工作就是提取剖面。EVS除了可以提取任意曲线三维剖面外,同样可以提取二维剖面。该二维剖面可以导入到库仑开发的专用剖面制作软件,直接生成工程用剖面。特别适用于线型工程的横、纵剖面的制作。</p><p>我们使用thin_fence模块,提取我们需要的三维剖面,如下图:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1540558720335186.jpg" alt="001.jpg"/></p><p><br/></p><p>我们打开thin_fence的属性窗口,可以把该三维剖面投射到二维平面上去。(1)Strengthen To 2D属性复选框勾选;(2)Streghten plane属性复选框我们可以选择XY平面,也可以选择XZ平面。在库仑剖面制作软件中,我们采用的是XZ平面上的投影。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1540558743658450.jpg" alt="002.jpg"/></p><p><br/></p><p>我们可以看到三维剖面拉伸后的二维平面图效果。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1540558756353964.jpg" alt="003.jpg"/></p><p><br/></p><p>利用&quot;save_evs_field&quot;模块保存该二维剖面图为eff格式的文件,我们就可以利用它来生成工程用剖面图。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1540558770983213.jpg" alt="004.jpg"/></p>

EVS中如何生成剖切面?

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 347 次浏览 • 2018-09-27 11:22 • 来自相关话题

        在建立好的三维地质模型中,我们最常见的需求是生成剖面,EVS提供了几个模块来实现这个功能,下面介绍一下最常用的2个模块draw_lines和thin_fence。1、按照要求把draw_lines和viewer连接,注意粉色线需要连接。2、利用两种模式在显示窗口选取点形成剖切线。(1)首先是object mode模式,在draw_lines属性中选择add Point和object mode,在显示窗口中按住Ctrl+鼠标左键选取对象(钻孔),可以得到钻孔的坐标,会显示在属性窗口中。所有拾取的点坐标会形成一条剖切线。然后把draw_lines中的线段导入到thin_fence中完成剖切。这种模式下可以得到沿钻孔的剖切面。(2)top_viewer模式。在viewer的属性窗口中,选择top选项。在draw_lines模块属性窗口中,选择add Points和top viewer mode。在显示窗口中,使用Ctrl+鼠标左键拾取剖切面需要通过的坐标点,拾取的点会显示在draw_lines的属性窗口中。然后把draw_lines形成的线段导入到thin_fence模块完成剖切。这种模式可以生成通过任意点的剖切面。 查看全部
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 在建立好的三维地质模型中,我们最常见的需求是生成剖面,EVS提供了几个模块来实现这个功能,下面介绍一下最常用的2个模块draw_lines和thin_fence。<br/></p><p>1、按照要求把draw_lines和viewer连接,注意粉色线需要连接。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538012444476067.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p>2、利用两种模式在显示窗口选取点形成剖切线。</p><p>(1)首先是object mode模式,在draw_lines属性中选择add Point和object mode,在显示窗口中按住Ctrl+鼠标左键选取对象(钻孔),可以得到钻孔的坐标,会显示在属性窗口中。所有拾取的点坐标会形成一条剖切线。然后把draw_lines中的线段导入到thin_fence中完成剖切。这种模式下可以得到沿钻孔的剖切面。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538012997712791.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538012962491955.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538013862339087.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538013918618400.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p>(2)top_viewer模式。在viewer的属性窗口中,选择top选项。在draw_lines模块属性窗口中,选择add Points和top viewer mode。</p><p>在显示窗口中,使用Ctrl+鼠标左键拾取剖切面需要通过的坐标点,拾取的点会显示在draw_lines的属性窗口中。然后把draw_lines形成的线段导入到thin_fence模块完成剖切。这种模式可以生成通过任意点的剖切面。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538014096745051.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538014578667910.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538014444790838.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1538014469785839.png" alt="image.png" style="box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: middle; max-width: 650px; margin: 10px 0px;"/></p><p><br/></p>

EVS中文图例的制作和编辑

库仑产品库仑杨工 发表了文章 • 0 个评论 • 404 次浏览 • 2018-07-17 10:37 • 来自相关话题

        在EVS老版本中,是不支持中文图例的,现在这一问题得到了解决。新发布的EVS 2018版已经支持了中文图例的编辑和制作,下面简单介绍一下如何来制作中文图例。1、在2018版EVS打开一个自带的例题,我们可以看到默认的图例是英文的:2、在application中,首先要断开图例的默认输入连接:3、编辑Legend相关属性:1)Label type选项选择:set by user;2)Type in Label选项中添加对应的中文图例名称,本例题中显示的是岩性图例;3)图例的标题改成“岩性”;4)Font Type选项改为:TrueType Font4、可以看到岩性图例已经可以显示为中文了。 查看全部
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在EVS老版本中,是不支持中文图例的,现在这一问题得到了解决。新发布的EVS 2018版已经支持了中文图例的编辑和制作,下面简单介绍一下如何来制作中文图例。</p><p><br/></p><p>1、在2018版EVS打开一个自带的例题,我们可以看到默认的图例是英文的:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1531794388347284.png" alt="blob.png"/></p><p><br/></p><p>2、在application中,首先要断开图例的默认输入连接:</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1531794424823296.png" alt="blob.png"/></p><p><br/></p><p>3、编辑Legend相关属性:1)Label type选项选择:set by user;2)Type in Label选项中添加对应的中文图例名称,本例题中显示的是岩性图例;3)图例的标题改成“岩性”;4)Font Type选项改为:TrueType Font</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1531794792274259.png" alt="blob.png"/></p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1531794906391373.png" alt="blob.png"/></p><p><br/></p><p>4、可以看到岩性图例已经可以显示为中文了。</p><p><img src="http://www.wen.kulunsoft.com/u ... ot%3B title="1531794970219294.png" alt="blob.png"/></p>
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